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    2018 虛擬化身影響自我?探討虛擬實境遊戲中,置入廣告與虛擬化身一致性之廣告效果 王睿; Wang, Jui
    2018 虛擬實境會是新聞的未來嗎?以實證研究探討虛擬實境新聞對閱聽人的影響 劉呈逸; Liu, Cheng Yi
    2016 虛擬角色代言人之可愛程度、故事性、產品特徵一致性對消費者態度、記憶之影響 曾宜婷; Tzeng, Yi Tyng
    2018 複合性風險事件之新聞框架對網路社群參與之影響—以815全台大停電為例 林凱琳; Lin, Kai-Lin
    2020 親密伴侶殺人新聞論述分析─以男性殺害女性為例 吳美欣; Wu, Mei-Hsin
    2017 觀看戰爭:敘利亞內戰的難民影像分析 莊崇暉; Chuang, Chung Hui
    2021 解構金曲獎最佳音樂錄影帶(2000-2020): 音樂、歌詞與影像 張小滿; Zhang, Xiaoman
    2019 觸控式媒介的情感體驗研究:以使用智慧型手機為例 潘雪; Pan, Xue
    2020 調查中國手機用戶持續使用慈善群募遊戲化APP之影響因素 周婧雯; Zhou, Jing-Wen
    2017 論新聞真實感之轉變─以新聞遊戲為例 黃心宇
    2022 論電影《大象席地而坐》對生命意義的探尋 陳新瑋; Chen, Samantha
    2021 議題音樂節的文化製作:以共生音樂節為例 杜俞蓁; Tu, Yu-Chen
    2021 象徵強國: 微信公眾號文章的生產與交換 江平波; Pingbo, Jiang
    2016 負面口碑影響機制:自我構念之調節與歸因模式之中介效果 陳靜; Chen, Jing
    2023 「貼」了更靠近? 從技術哲學初探 LINE 貼圖與身體 鄭淇方; Cheng, Chi-Fang
    2023 越怪越特別?怪誕廣告對消費者廣告回憶及品牌感知獨特性之影響 陳思安; Chen, Si-An
    2021 跨出香港:港生在台使用臉書與跨文化適應 黃思敏; Wong, Sze-Man
    2019-06 踢到鐵板?成功征服?預測短影音媒體在台灣24-30歲使用者之行為意向──以抖音TikTok為例 李宜靜; Li, Yi Ching
    2017 身歷其境:虛擬實境360度影片中自然對應程度的廣告效果—以空間臨場感及娛樂感為中介 陳俞帆; Chen, Yu-Fan
    2021 農業產銷失衡風險的媒體再現:以價格崩盤新聞為例 張芳瑋; Jhang, Fang-Wei
    2019 迷在微博的資訊分享實踐 王弦穩; Wang, Xian-Wen
    2019 迷的情感經濟與勞動:防彈少年團(BTS)與迷的社群媒體實踐 龎袿方; Pang, Kuei-Fang
    2023 追劇的線上共感時代:初探韓劇迷文本的生產與消費 郭佩捷; Kuo, Pei-Chieh
    2024 追求「卓越」:啟發性媒介對自我進步動機和利社會行為動機之影響 洪名遠; Hung, Ming-Yuan
    2024 透過聆聽建立鏈結-聲景工作者的聲命旅程 王美棻; Wang, Mei-Fen

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