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    日期題名作者
    2018-06 分辨消息的真偽: 電視新聞工作者查證網路素材之作為 趙敏雅; Chao, Min-Ya
    2021 刺激還是悠閒?從冒險遊憩網站呈現內容看消費者的風險認知、刺激尋求對遊憩態度及行為意圖的影響 朱怡亭; Chu, Yi-Ting
    2017 創作作為自我觀照之實踐-(un)stable創作論述 徐韻軒; Hsu, Yun-Hsuan
    2024 動畫敘事與美學創新之探究 —以《霧山五行》為例 伍永琪; Wu, Yong-Qi
    2018 包裝訊息對消費者食用行為的影響——自我察覺的干擾效果 黃于庭; Huang, Yu-Ting
    2023 博物館空間媒介之歷史感:以台灣新文化運動紀念館為例 廖若閔; Liao, Jo-Min
    2018-06 即時新聞下的女性新聞工作者之科技使用研究 張蔭淥; Chang, Yin-Lu
    2015-07 原住民族網路媒體的傳播權實踐:以Mata.Taiwan網站為例 廖紹伶; Liao, Shao Ling
    2023 《去 X 的世界末日》敘事研究分析:以人際關係的依賴與共存為焦點 周珉; Chou, Min
    2021 受害不失男子氣概?遭偷拍男性的受害經驗初探 賴禹安; Lai, Yu-An
    2018 口袋裡的秘密:使用交友軟體Wootalk的汙名管理策略 許佳琦; Hsu, Chia-Chi
    2020 《台北女子失戀記事》劇本創作論述 張慈珉; Chang, Tzu-Min
    2018 台灣印尼學生跨文化適應與傳播圖像 梁芯櫻; Leonardi, Indri
    2018 台灣奧斯卡新聞今昔演變:解析《中國時報》1957-2017 鐘承諭; Chung, Cheng-Yu
    2019 台灣媒體如何報導自殺者與關係人-以林奕含事件為例 伍先恩; Wu, Hsian-En
    2023 台灣媒體與企業自身報導之框架差異——以台積電ESG相關報導為例 鄒家禎
    2019 台灣學生運動聯賽的發展:以大專籃球聯賽(UBA)與政大雄鷹籃球隊為例 蘇怡兢; Su, Yi-Jing
    2024 台灣復古 MV 之符號學研究 許家芸; Xu, Jia-Yun
    2023 台灣日本排球迷的社群媒體行為與球迷認同感關聯研究 徐歆; Hsu, Shin
    2019 台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響 姚其宏; Yao, Chi-Hung
    2023 台灣網紅形象危機之修護策略:修護時機、過往形象與自我責任歸因 邱僅棠; Chiu, Jin-Tang
    2021 台灣茶品牌在大陸市場的推廣研究——以王德傳為例 胡一涵
    2018 台灣電影如何利用國際影展市場展 進行國際行銷之觀察- 以2016年、2017年柏林歐洲電影市場展為例 汪怡廷
    2019 合作點好嗎?從自我決定理論探討在《OVERCOOKED》合作模擬遊戲中目標結構與玩家類型對享樂感與未來合作意願的影響 蔡佳蒓; Tsai, Chia-Chun
    2022 《吉拿棒》劇本創作論述 陳洛美; Chen, Lo-Mei

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