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    日期题名作者
    2018 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 陳思宇; Chen, Si-yu
    2019 探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用 徐思妤; Xu, Si-Yu
    2022 探討三個不同人稱觀點之聊天機器人對改善拖延的影響 鄒采倪; Tzou, Tsai-Ni
    2019 探討虛擬實境敘事中的規範以及方法 林謙耘; Lin, Chien-Yun
    2022 探討電商平台應用不同動態循環圖形對消費者之等待忍受度的影響 黃宥穎; Huang, Yu-Ying
    2018 《擬像》創作論述 史佳欣; Shih, Chia-Hsin
    2010 敘述創作電腦輔助系統 張允泰; Yun-Tai Chang
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei
    2010 數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析─以智慧型手機為例 林姿旻; Tzu-Min Lin
    2018 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 王建傑; Wang, Chien-Chieh
    2017 智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 宋如泰; Soong, Ru Tai
    2012 月老文化之數位化互動體驗形式探究 賴建成; Lai, Jian Cheng
    2013 《枋寮100番地誌》:地方志的數位實驗創作 呂 凌慧; Lu, Ling Huei
    2021 步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究 莊景翔; Chuang, Ching-Hsiang
    2019 氣味與記憶:新媒體藝術創作中的氣味實踐 洪湛閎; Hong, Chang-Hong
    2015 流行音樂演唱會視覺設計的製作歷程探究 金潔遙
    2016 「海上的心聲」: 未來人與物之相互關係 姚紀徽; Yao, Chi Hui
    2019 混合式虛擬實境協同學習導覽系統實現新型態導覽 體驗 - 以指南宮大雄寶殿為例 李威霖; Li, Wei-Lin
    2022 玩家人格特質對遊戲表情符號的使用動機、人際知覺之影響——以《英雄聯盟》為例 何偉鵬; He, Wei-Peng
    2015 現場音樂表演的觀眾互動設計初探-以臺灣獨立樂團大象體操為實驗對象 林維辰; Lin, Wei Chen
    2020 用事件溯源技術實現可溯源的智能合約 鄭智豪; Cheng, Chih-Hao
    2014 用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 謝長原; Hsieh, Chang Yuan
    2017 疼痛記憶:虛擬影像之身體知覺探究 陳品心; Chen, Pin Hsin
    2017 研製可調觸控樣式的實體使用者介面 紀宇軒; Chi, Yu-Hsuan

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