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    2019-06 踢到鐵板?成功征服?預測短影音媒體在台灣24-30歲使用者之行為意向──以抖音TikTok為例 李宜靜; Li, Yi Ching
    2017 身歷其境:虛擬實境360度影片中自然對應程度的廣告效果—以空間臨場感及娛樂感為中介 陳俞帆; Chen, Yu-Fan
    2021 農業產銷失衡風險的媒體再現:以價格崩盤新聞為例 張芳瑋; Jhang, Fang-Wei
    2019 迷在微博的資訊分享實踐 王弦穩; Wang, Xian-Wen
    2019 迷的情感經濟與勞動:防彈少年團(BTS)與迷的社群媒體實踐 龎袿方; Pang, Kuei-Fang
    2023 追劇的線上共感時代:初探韓劇迷文本的生產與消費 郭佩捷; Kuo, Pei-Chieh
    2024 追求「卓越」:啟發性媒介對自我進步動機和利社會行為動機之影響 洪名遠; Hung, Ming-Yuan
    2024 透過聆聽建立鏈結-聲景工作者的聲命旅程 王美棻; Wang, Mei-Fen
    2021 通用玩家—角色互動對數位遊戲享樂感與欣賞評價之影響——以社交模擬遊戲《動物森友會》為例 何謙; Ho, Chien
    2021 通網拼湊的「新時代」:台灣網路靈性頻道使用者的媒體經驗與自我宗教初探 沈芸巧; Shen, Yun-Chiao
    2019 連鎖書店體驗行銷與擬人化品牌關係之研究 —— 以大陸西西弗書店為例 賈林; Jia, Lin
    2024 遊戲中失敗的悖論:遊戲結果對玩家持續遊玩意願的影響 李翊瑄; LI, Yi-Hsuan
    2020 遊戲實況平台Twitch上女實況主的性別操演 張方毓; Chang, Fang-Yu
    2023 遊戲實況聊天室之觀眾自我揭露程度-以感知可得性及訊息個人化調節 邱怡婷; Chiu, Yi-Ting
    2020 選對媒體才是王道:從區位理論分析Facebook、Instagram和YouTube作為不同購買決策階段之競爭優勢 程于晏; Cheng, Yu-Yen
    2024 邊緣化的場邊「嬌」點:社群媒體與轉播再現下的女球迷 温芊惠; Wen, Chien-Hui
    2022 都市中產爸爸們在臉書上的父職展演策略 黃婕恩; Huang, Jie-En
    2018 都市政治與媒體論述鬥爭: 臺北「大巨蛋」的個案研究 趙慶翔
    2019 重新理解空間—Pokémon GOer 的行動考察 蔣與弘; Chiang, Yu-Hung
    2017 重返集體狂歡的年代?探索Live實況直播的意涵-以遊戲實況為例 黃勝淋
    2023 金馬獎最佳紀錄片與臺灣社會變遷:1962~2016 王遵銘; Wang, Tsun-Ming
    2024 《銀葉樹》——一個自我探索的故事 呂易慧; Lu, I-Hui
    2021 銀行產業公共關係指標之建構 周旻璇; Chou, Min-Syuan
    2018 閒暇凝視-廣告中的女性形象攝影創作 吳奕嫻; Wu, Yixian
    2021 閩南語童謠繪本《魚歌》創作論述 林玥穎; Lin, Yue-ying

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