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    Title: 唯愛「紙片人」? 乙女遊戲對中國女性玩家擇偶觀之影響
    Only Love ";Virtual Boyfriends ";? The Effect of Otome Games on Female Gamers' Perceptions of Partner Choice
    Authors: 周雨純
    Zhou, Yu-Chun
    Contributors: 黃葳威
    Huang, Wei-Wei
    周雨純
    Zhou, Yu-Chun
    Keywords: 乙女遊戲
    女性玩家
    擬社會關係
    擇偶觀
    Otome Game
    Female Gamers
    Parasocial Relationship
    Perceptions of Partner Choice
    Date: 2025
    Issue Date: 2025-02-04 15:18:18 (UTC+8)
    Abstract: 中國女性遊戲用戶佔比的逐年增加,女性遊戲市場的潛力日益凸顯。2017年疊紙《戀與製作人》的發行正式掀起了中國乙女遊戲浪潮,接連推出的中國乙女遊戲作品致使遊戲數量井噴式增長,並快速吸引了大量女性玩家。
    在女性婚育意願低下,人口老齡化加劇的社會背景下,乙女遊戲引發的「紙性戀」風潮引發學者關注,開始探究遊戲對玩家觀念的影響。已有研究指出,乙女遊戲對玩家現實戀愛無益,還會使玩家對戀愛關係產生理想化的期待,甚至導致在現實婚戀過程中產生落差感(吳玥等,2020;張雪瑩、陳梓妍,2022)。然而,對乙女遊戲是否會對女性玩家擇偶觀產生影響還少有討論。
    本研究基於擬社會關係理論,使用網路問卷調查法,探討18歲以上中國大陸乙女遊戲女性玩家的遊戲使用時間、遊戲遊戲戀愛動機對擬社會關係的影響,以及擬社會關係與玩家擇偶觀間的聯繫。
    結果顯示玩家的遊戲遊戲戀愛動機可正向預測玩家一週的遊戲天數。玩家的每日遊戲時間則負向影響擬社會關係程度。玩家遊戲遊戲戀愛動機越強、一週遊戲天數越多,玩家與遊戲男主間的擬社會關係程度越強,擇偶時對伴侶包括個性品質、生理學、社會經濟特徵三層面的要求都隨之提高。此外,擬社會關係在一週遊戲天數與擇偶觀間發揮完全中介效果,在遊戲戀愛動機與擇偶觀間發揮部分中介效果。
    The increasing number of female gamers in China highlights the potential of the female gaming market. The release of “Mr. Love: Queen’s Choice” in 2017 spurred a surge in Chinese Otome games, leading to a rapid increase and attracting a large number of female gamers.
    Amid declining marriage and fertility rates and an aging population, the phenomenon of "virtual romantic relationships" driven by Otome games has garnered scholarly attention for its impact on gamers' perceptions. Existing research suggests that Otome games provide limited benefits for real-life romantic development, instead fostering idealized expectations of relationships and widening the gap between fantasy and reality (Wu Yue et al., 2020; Zhang Xueying & Chen Ziyan, 2022). However, their influence on female gamers’ partner selection perceptions remains underexplored.
    This study, grounded in parasocial relationship theory, surveyed Chinese female Otome gamers aged 18 and above to investigate the effects of gaming duration and romantic motivation on parasocial relationships and partner selection perceptions.
    Results revealed that romantic motivation is positively associated with weekly gaming frequency, whereas daily gaming duration negatively affects parasocial relationship strength. Stronger romantic motivation and frequent gaming deepened parasocial relationships with virtual boyfriends, raising partner selection expectations, particularly regarding personality, physical traits, and socioeconomic characteristics. Furthermore, parasocial relationships fully mediated the relationship between weekly gaming frequency and partner selection perceptions and partially mediated the relationship between romantic motivation and partner selection perceptions.
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    Description: 碩士
    國立政治大學
    傳播學院傳播碩士學位學程
    111464064
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0111464064
    Data Type: thesis
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