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    2018-01 以數據方法考察臉書上的「公開分享」:以懶人時報在學運期間的貼文為例 劉慧雯; Liu, Hui-Wen
    2007-07 以新聞室運作為中心的網路媒體平台建置 張寶芳
    2010 以智慧型手機應用程式「搭傘」開啟─人際溝通新場域 李岱珊; 林思采; 陳正和; 陳聖智
    2019 以服務設計方法導入發展羽球行動平台促進使用者體驗與成效評估 余君濤; Yee, Kuan-Tho
    2015 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台 林育萱; Lin, Yu Hsuan
    2015 以服務設計發展社區社交平台App 促進鄰里人際互動與溝通之研究 李安婷; Lee, An Ting
    2022 以決策樹資料探勘法分析連線遊戲玩家持續使用動機:個人內在因素與外在參考團體因素對於「課金」行為的影響 曾德芩; Tseng, Te-Chin
    2020 以潛在類別分析法探討Instagram中的社交梳理類型及其限時動態遊戲濾鏡使用策略 錢炯翰; Chien, Chiung-Han
    2023 以用戶觀點初探社群媒體新聞分享之情緒與動機 郭凡傑; Guo, Fan-Jie
    2022-06 以社群媒體語言建構深度學習模型:以「校正回歸」為例 劉慧雯; 段人鳯; 邱淑怡; Liu, Hui-wen; Duann, Ren-feng; Chiu, Shu-i
    2016-06 以網路模因理論分析「泛舟哥」張吉吟爆紅事件中的圖像與影像模因 黃意能; Huang, Yi-Neng; 黃曉琪; Huang, Hsiao Chi
    2020 以自我決定理論探討VR遊戲中自然對應與玩家類型對享樂感的影響— 以《NINTENDO LABO TOY-CON 04:VR KIT》為例 孫珮菁; Sun, Pei-Ching
    2022 以自我決定理論探討實況中遊戲情境、遊戲結果及帶入感對遊戲實況享樂的交互作用 邱奕明; Chiu, Yi-Ming
    2021-06 以自我決定論探討青少年線上學 習需求滿足幸福感及成就感之影響 韓義興; Han, Yi-Hsing
    2004 以自由書寫和對話作為開發insight、激發創意的手段:2003年夏天兩支反菸廣告影片的創作歷程 陳文玲
    2016 以虛擬代言人創作環境議題平面廣告(以迪士尼為例) 郭紹靖; Quek, Shao Chin
    2022 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗: 以「午夜驚魂」為例 姚佳麒; Yao, Jia-Qi
    2006 以觀展/表演典範論女人我最大的閱聽人 陳澤瑋
    2024 以計算分析方法比較陰謀論與不實資訊的文本: 以社交媒體中的伊維菌素討論為例 楊聲輝; Yang, Sheng-Hui
    2022 以訊號理論和認知負荷理論,探討不同難易程度的貼文中,使用提示型Hashtag對讀者的認知負荷、注意力及記憶的影響 黃偉健; Wong, Wai-Kin
    2006-07 以「設計思維」角度探討網路時代之新聞教育 張寶芳
    2018 以語料庫及論述分析探討「年金改革」議題之新聞建構 張慈安; Chang, Tzu-An
    2024 以譬喻性手法傳遞多層次的環境敘事設計: 以《塵居之家》創作為例 黃淳妤; Huang, Chun-Yu
    2017 以變為常,台灣另類╱獨立媒體的新聞實踐—以《上下游新聞市集》為例 盧易詩; Lu, Yi Shih
    2020 以資料探勘方法分析 Youtuber 閱聽眾對於手遊代言喜好的關聯式規則 游依絃; Yu, Yi-Hsien

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