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    2021 步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究 莊景翔; Chuang, Ching-Hsiang
    2021 碩士班-數位內容碩士學位學程 110年 數位內容碩士學位學程
    2021 I-Jogging:基於震動回饋穩定步頻以增進跑步效率的穿戴式系統 林緯政; Lin, Wei-Cheng
    2021 虛擬實境中同理心及憂鬱情緒之互動藝術創作論述 蔡沐橙; Tsai, Mu-Cheng
    2021 FingerX:透過可伸縮與收起式支架於手指上提供呈現於真實物體上之虛擬物體視覺形狀 蔡捷; Tsai, Chieh
    2021 虛擬空間中以符號的浮動性為概念 所設計的VR敘事遊戲:以《遲滯妄像》創作為例 徐逢亨; Hsu, Feng-Heng
    2021 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 陳宇; Chen, Yu
    2021 聊天機器人機制融入英語數位學習之整合型科技接受模型分析 周詩雅; Chou, Shih-Ya
    2021 繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響 李宜蓁; Lee, I-Chen
    2021 資訊呈現形式與互動性對閱聽人的影響 古宗儒; Ku, Tsung-Ju
    2020 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 王竣; Wang, Chun
    2020 虛擬實境技術在中國大陸中學古詩文教學的應用研究—以《天淨沙·秋思》為例 黃玉明; Huang, Yu-Ming
    2020 透過遊戲化觀點設計行動應用服務提升家庭照顧者之自我照顧動機 李昀臻; Lee, Yun-Zhen
    2020 詩與夢境—以 VR 空間重構自我 林桂竹
    2020 在虛擬實境中基於個人動暈敏感性以客製化機制減輕暈眩之可行性探討 謝宜庭; Hsieh, Yi-Ting
    2020 用事件溯源技術實現可溯源的智能合約 鄭智豪; Cheng, Chih-Hao
    2020 以使用者為中心之物聯網平台介面設計與研究-以車輛租賃業為例 劉佩姍; Liu, Pei-Shan
    2020 經由觸覺振動辨識音樂之可行性研究 劉紋銨; Liu, Wen-An
    2020 自然語言推理之後設可解釋性建模 蔡鎮宇; Tsai, Chen-Yu
    2020 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 張硯筑; Chang, Yen-Chu
    2020 基於感知屬性的品味分析:以酒飲網站專業與消費者評論為例 姚璇亨; Yao, Hsuan-Heng
    2020 社群聊天機器人互動率探究與使用者行為分析 馬翊; Ma, Yi
    2020 碩士班-數位內容碩士學位學程 109年 數位內容碩士學位學程
    2019 互動式網頁數位學習成效之研究—以數位單眼模擬器學習基礎攝影為例 謝孟霖; Hsieh, Meng-Lin
    2019 《資訊超載》- 互動影音裝置作品創作論述 陳思惟; Sih, Wei Chen

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