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    2021 通用玩家—角色互動對數位遊戲享樂感與欣賞評價之影響——以社交模擬遊戲《動物森友會》為例 何謙; Ho, Chien
    2021 通網拼湊的「新時代」:台灣網路靈性頻道使用者的媒體經驗與自我宗教初探 沈芸巧; Shen, Yun-Chiao
    2019 連鎖書店體驗行銷與擬人化品牌關係之研究 —— 以大陸西西弗書店為例 賈林; Jia, Lin
    2024 遊戲中失敗的悖論:遊戲結果對玩家持續遊玩意願的影響 李翊瑄; LI, Yi-Hsuan
    2020 遊戲實況平台Twitch上女實況主的性別操演 張方毓; Chang, Fang-Yu
    2023 遊戲實況聊天室之觀眾自我揭露程度-以感知可得性及訊息個人化調節 邱怡婷; Chiu, Yi-Ting
    2020 選對媒體才是王道:從區位理論分析Facebook、Instagram和YouTube作為不同購買決策階段之競爭優勢 程于晏; Cheng, Yu-Yen
    2024 邊緣化的場邊「嬌」點:社群媒體與轉播再現下的女球迷 温芊惠; Wen, Chien-Hui
    2022 都市中產爸爸們在臉書上的父職展演策略 黃婕恩; Huang, Jie-En
    2018 都市政治與媒體論述鬥爭: 臺北「大巨蛋」的個案研究 趙慶翔
    2019 重新理解空間—Pokémon GOer 的行動考察 蔣與弘; Chiang, Yu-Hung
    2017 重返集體狂歡的年代?探索Live實況直播的意涵-以遊戲實況為例 黃勝淋
    2023 金馬獎最佳紀錄片與臺灣社會變遷:1962~2016 王遵銘; Wang, Tsun-Ming
    2024 《銀葉樹》——一個自我探索的故事 呂易慧; Lu, I-Hui
    2021 銀行產業公共關係指標之建構 周旻璇; Chou, Min-Syuan
    2018 閒暇凝視-廣告中的女性形象攝影創作 吳奕嫻; Wu, Yixian
    2021 閩南語童謠繪本《魚歌》創作論述 林玥穎; Lin, Yue-ying
    2024 閱聽人對吐槽站立喜劇節目之名人形象與接收研究:以《炎上Burn》為例 侯思蘋; Hou, Ssu-Ping
    2023 閱聽人對影視跟騷內容浪漫化結構的詮釋與反思—以《當男人戀愛時》為例 葉潔丹; Yeh, Jie-Dan
    2020 閱聽人情感需求及追劇愉悅感關聯分析 陳旭洋; Chen, Hsu-Yang
    2019 閱聽者與電視劇角色的擬社會互動如何影響角色後續品牌代言的效果 江芊穎; Chiang, Chien-Ying
    2022 《阿拉斯加海灣》劇本創作論述 陳怡慧; Tan, Yee-Hui
    2018 陪我一起看吧!虛擬實境廣告中代言人共視與互動對廣告效果之影響-以社會臨場感為中介 張方瑀; Chang, Fang-Yu
    2022 陰謀論在主流媒體的再現分析: 以Covid-19陰謀論為例 程彥諄; Cheng, Yen-Chun
    2018 陰陽師——立體結構同人誌創作論述 孫卓泉; Sun, Zhuo-Quan

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