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    DateTitleAuthors
    2015 內容作為酵母:《字型散步》的成書與出版 蘇煒翔; Su, Wei Hsiang
    2010 具地理位置訊息之無所不在行動協作數位敘事平台 林思采; Lin, Si Cai
    2024 「出體經驗」——虛擬時空的美學與反思 林品嫺; Lin, Pin-Hsien
    2011 創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 吳岱芸; Wu, Dai Yun
    2016 台灣新媒體藝術展演流程研討 林祐頡; Lin, You Jie
    2024 哇!在銀河系裡看畫展── 虛擬實境策展環境設計與參觀者學習成果之關係探討 劉芷聿; Liu, Chih-Yu
    2022 困在時間裏的記憶-以《纏繞記憶》為例 林嘉欣; Lin, Jia-Xin
    2020 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 王竣; Wang, Chun
    2016 國徽象徵語意網絡分析 黃子容
    2017 圖像敘事與數位應用程式之結合應用於面對面人際互動之促進-【話毛畫】創作論述 陳曉慧; Chan, Xiao Hui
    2024 在愛慾中消失的他者:媒體創作研究 沈思涵; SHEN, Si-Han
    2020 在虛擬實境中基於個人動暈敏感性以客製化機制減輕暈眩之可行性探討 謝宜庭; Hsieh, Yi-Ting
    2024 在開放世界遊戲中與NPC的擬社會互動對社交自我效能感的影響 —以《集合啦!動物森友會》爲例 黃誠; Huang, Cheng
    2012 基於MPEG-7技術與使用群眾註記方法建置個人圖像檢索資料庫 鄭博育; Cheng, Po Yu
    2018 基於 Xketch 原型工具快速開發單頁互動模式之研究 張智雅; Chang, Chih-Ya
    2022 基於事件常識的合理故事改寫文字生成模型 莊景雲; Chuang, Ching-Yun
    2018 基於參與者模式建構具擴充性的電腦輔助協同創作工具 黃晨翔; Huang, Chen-Hsiang
    2020 基於感知屬性的品味分析:以酒飲網站專業與消費者評論為例 姚璇亨; Yao, Hsuan-Heng
    2013 基於慣性個人日誌之情節記憶典藏暨檢索系統 蘇瑋誠; Su, Wei Chen
    2017 基於標記式主題模型之資料視覺化研究與實現 曾子芸
    2017 基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 彭久芳; Peng, Chiu-Fang
    2020 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 張硯筑; Chang, Yen-Chu
    2016 多軸飛行器用於自拍情境之互動模式研究 陳建方; Chen, Chien Fang
    2018 夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究 黃駿傑
    2018 大型機械動態光雕投影之研究以《械動影》為例 陳芸軒; Chen, Yun-Hsuan

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