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    2021 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 陳宇; Chen, Yu
    2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
    2018 帶走一首曲子:結合音樂與敘事之數位繪本創作 ─以《心弦之歌》App為例 游馨婷; Yu, Hsin Ting
    2024 《幻意視界》- 以生成式藝術與眼動追蹤技術探討意識的變幻 李欣霏; Lee, Sin-Fei
    2013 建置結合社群互動圈的個人化餐廳推薦系統 黃資雅
    2018 影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例 陳大戈; Chen, Da-ge
    2018 後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述 陳漢寧; Chen, Han-Ning
    2024 從使用者需求到卡片分類 : 使用 AI 作為 UX 設計工具 李宣諭; Lee, Hsuan-Yu
    2018 從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例 黎映君; Li, Ying-Chun
    2023 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 張鈞宏; Chang, Chun-Hung
    2012 應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究 麥圃鳴; Mai, Pu Ming
    2018 手戈與你 吳詩涵; Wu, Shih-Han
    2023 手機端泛娛樂直播中人格特質、虛擬禮物和打賞意願之關係 -- 以中國大陸手機端直播為例 劉鎧琳; Liu, Kai-Lin
    2012 打破第四道牆:以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 吳蕙盈; Wu, Hui Yin
    2018 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 陳思宇; Chen, Si-yu
    2019 探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用 徐思妤; Xu, Si-Yu
    2022 探討三個不同人稱觀點之聊天機器人對改善拖延的影響 鄒采倪; Tzou, Tsai-Ni
    2019 探討虛擬實境敘事中的規範以及方法 林謙耘; Lin, Chien-Yun
    2022 探討電商平台應用不同動態循環圖形對消費者之等待忍受度的影響 黃宥穎; Huang, Yu-Ying
    2018 《擬像》創作論述 史佳欣; Shih, Chia-Hsin
    2010 敘述創作電腦輔助系統 張允泰; Yun-Tai Chang
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei
    2010 數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析─以智慧型手機為例 林姿旻; Tzu-Min Lin
    2018 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 王建傑; Wang, Chien-Chieh

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