政大機構典藏-National Chengchi University Institutional Repository(NCCUR):
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    日期題名作者
    1995-10 第三者俱樂部--符號學家與廣告人的微妙情結 陳文玲
    2008-07 米勒藝術創作的美感特質--「暮色蒼茫」:農民、風景與田園,高貴不朽的人性畫家 巴東
    2011 粉絲忠誠度與其社群意識和網路口碑行為之關係 以Facebook《我可能不會愛你》偶像劇粉絲頁為例 徐子喬; Hsu, Tzu Chiao
    2010 粉絲與名人如何透過不同媒體進行類社會互動與後續效果研究 江承瑀
    2011 系列電視宣導節目再現客家族群形象之研究:《感動石客》個案 王純玉
    2006 組織表現歷史、和解與防衛策略及回應一致性對組織形象修復之效果研究 張硯迪
    2009 「結構符號學與傳播文本---理論與研究實例」專書寫作計畫 孫秀蕙
    2011-04 結構符號學與傳播文本 : 理論與硏究實例 孫秀蕙; Sun, Hsiu-Hui
    2005-10 網路遊戲玩家對線上遊戲之虛擬角色造形與場景設計偏好模式之研究 賴建都
    2010-07 網站文本中的符號運作:以房地產建案網站為例 孫秀蕙; 謝雅如; 陳儀芬
    2010 網站文本中的符號運作:以房地產建案網站為例 謝雅如; Hsieh, Ya-Ju
    2009 網站設計中片頭首頁之有無、時間長短 與生動性設計對消費者態度之影響 宋明琪
    2007-10 網誌廣告以代言人表現模式之溝通效果研究 賴建都
    2004-01 網路使用、社會資產與另類政治參與 張卿卿
    2004-06 網路危機管理模式初探:情境、網路傳播與組織回應之關聯性 黃懿慧; 林穎萱
    2001 網路危機管理理論模式建構:情境、網路傳播與組織回應之關聯性研究 黃懿慧
    2011 網路口碑傳播者性別、推薦產品性別及接收者性別三者性別一致對口碑說服效果之影響 吳宣豫; Wu, Shiuan Yu
    2010 網路口碑訊息面向、訊息價值與產品涉入對說服效果影響之研究-以網路論壇為例 蕭珮妤
    2001 網路唬弄式橫幅廣告之效果研究:一個線上實驗 郭貞; 張卿卿
    1997-06 網路媒體與平面媒體設計概念差異 賴建都
    2001 網路市場行家理論驗證與延伸-其網路資訊搜尋、口碑傳播、線上購物行為及個人特質研究 費翠; Fei, Tsui
    1998-04 網路廣告訊息設計之研究 賴建都
    2010 網路拍賣價格訊息、賣方評價與出價次數對於消費者競標意願影響之研究─以知覺價值為中介變項 戴瑋
    2004 網路新聞閱讀族群對法治教育的認知度研究—以聯合新聞網為例 毛亮傑; alan
    2003 網路族群消費決策特性對ICP新聞內容資料庫服務品質重要性與收費模式偏好之研究-以聯合知識庫為例 楊東如; Yang, Tung-Ju
    2000-07 網路時代的企業公關--格魯尼模式的理論性重構 孫秀蕙
    2000-07 網路時代的企業公關--格魯尼模式的理論性重構 孫秀蕙
    2008-09 網路產品資訊整合效果初探 張郁敏
    2006-01 網路的功與過:網路使用與政治參與及社會資產關係的探討 張卿卿
    2009-10 網路算命消費行為之研究 郭貞
    2016 網路素人創作內容決策歷程與觸動點分析-循序樣式探勘技術之應用 張郁敏; 蔡介元
    1997 網路素養與性別對網業廣告效果之影響 郭貞
    2003 網路謠言中的類神話概念、敘事結構和修辭策略研究 孫秀蕙
    2004 網路遊戲玩家對線上遊戲之虛擬角色造形與場景設計偏好模式之研究 賴建都
    2009-07 網路重度使用者對網頁訊息認知與瀏模式之研究-以台灣購物網站商品訊息呈現為例 賴建都; 黎佩芬
    2008 網路重度使用者對網頁訊息認知與瀏覽模式之研究---以台灣購物網站商品訊息呈現為例 賴建都
    2009-07 網路重度使用者對網頁訊息認知與瀏覽模式之研究-以台灣購物網站商品訊息呈現為例 賴建都
    2011-09 網路重度使用者對網頁訊息認知與瀏覽模式之研究-以台灣購物網站商品訊息呈現為例 黎佩芬; 賴建都; Li, Pei-Fen; Lai, Chien-Tu
    1997-06 網際網路廣告表現效果研究 賴建都
    1998-07 網際網路廣告訊息設計之研究 賴建都
    2002 網際網路與公共關係:理論與實務運用之研究 孫秀蕙
    1997-07 網際網路與公共關係:理論與實務運用模式的思考 孫秀蕙
    1997 網際網路行不行?銷不銷? 陳文玲
    2016-12 線上影音接收、傳散與產製上傳行為探討: 多元動機之觀點 張卿卿; Chang, Chingching
    2000 線上遊戲作為一種廣告形式的效果研究 許建隆; Hsu, Chien-Lung
    2010 線上遊戲廣告訊息置入效果之研究---置入形式、置入地點暨玩家回憶度、偏好度為例 賴建都; 黎佩芬
    2009 線上遊戲廣告訊息置入效果之研究---置入形式、置入地點暨玩家回憶度、偏好度為例 賴建都; 黎佩芬
    2003 線上遊戲產品置入傳播效果研究:以線上遊戲創作「kuso世代」為例 楊秀敏
    2006-01 線上遊戲關係品質與忠誠度之研究 張郁敏; Chang, Yuhmiin
    2004 線上遊戲雜誌廣告之內容分析 陳毓宏

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