政大機構典藏-National Chengchi University Institutional Repository(NCCUR):依題名瀏覽
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    日期題名作者
    2012 遊客體驗與價值感受關係之研究 —以宜蘭綠色博覽會為例 吳昱鋒
    2017 遊.戲.上海:穿越魔都百年行 黃偉雯; 莊君如
    2024 遊戲中失敗的悖論:遊戲結果對玩家持續遊玩意願的影響 李翊瑄; LI, Yi-Hsuan
    2001-01 「遊戲」之定義---理論與發展的文獻探討 簡楚瑛; Chien, Chu-Ying
    2009 遊戲互動式擴增實境支援國小圖書館利用教育之研究 蔡雁農; Tsai, Yen-Nung
    2011-01 遊戲互動式擴增實境支援國小圖書館利用教育研究 陳志銘; 蔡雁農; 林育如; 黃柏翰; Chen, Chih-Ming
    2009-01 遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合 張玉佩; Chang, Yu-Pei
    2017-06 遊戲人間:透過角色扮演暫時擴張自我界限、維持身心平衡 吳岱芸; Wu, Dai-Yun
    2016-12 遊戲:人類文明發展的推手 黃厚銘; Huang, Hou-Ming
    2017-12 「遊戲內」與「遊戲外」:女性玩家面對性別秩序的挑戰 周冠廷; Chou, Kuan-Ting
    2019 遊戲化機制之合作閱讀標註系統對於閱讀理解成效之影響研究 高苡晴; Kao, Yi-Ching
    2013 遊戲化機制對專案團隊績效之影響 鄭云筠; Cheng, Yun Yun
    2021 遊戲化行銷對品牌黏著度之影響 周聖傑; Jou, Sheng-Chieh
    2019 遊戲化設計如何幫助新創公司行銷-以貓暇村為例 莊上緯; Chuang, Ken
    2013 遊.戲.北京:穿越清宮步步行 黃偉雯; 發光小魚
    2022 遊戲失敗也沒關係?新聞遊戲中成敗結果與利社會行為之關係探討 蕭煒霖; Hsiao, Wei Lin
    2020 遊戲實況平台Twitch上女實況主的性別操演 張方毓; Chang, Fang-Yu
    2023 遊戲實況聊天室之觀眾自我揭露程度-以感知可得性及訊息個人化調節 邱怡婷; Chiu, Yi-Ting
    2003 遊戲尚未結束:喬叟《坎特伯里故事集》中的遊戲元素 吳哲硯; Wu, Che-yen
    2013-12 遊戲式學習對於高齡者注意力之影響 顧竣翔; 黃淑麗; 李蔡彥
    2010 遊戲式廣告效果的探討:遊戲娛樂性高低與一致性(遊戲內容─產品特性)對廣告記憶與態度的影響 欒雯婷; Luan, Wen Ting
    2021 遊戲式擴增實境導覽系統支援創客空間利用教育之研究 楊雅竹; Yang, Ya-Chu
    2005 「遊戲式概念改變」與「引導式表徵陳述」課程軟體輔助國小分數學習效益之探究 王曉璿; 葉晏彰; 李瑋仁
    2014 遊戲式行動英語字彙學習APP之學習認知與成效評估研究:以臺灣 EFL 學習者為例 黃泓彬; Huang, Hong Bin
    2008 遊戲引導劇本創作的寫作教學行動研究 倪英茹; Ni, Ying Ju
    2014-03 遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2 黃錦容
    2009-12 遊戲或教育:論蕭統文學集團同題共作詩賦的「互文性」 祁立峰; Chi,Li-Feng
    2020 「遊戲改編之電影」之消費者觀影後行為 徐孟凡; Hsu, Meng-Fan
    2001 遊戲 、文學與文化, 1870s - 1970 s-戲耍與顛覆─以嘉德納的《怪獸格蘭多》及霍克斯的《菩堤樹》為例析論後設小說的「遊戲」策略 劉建基
    2010-12 遊戲為基礎之數位內容設計與互動裝置架構探討 鄭博育; 陳聖智
    2013 遊戲產業因應環境變化之經營模式調整之研究 葉亮吟
    2022 遊戲產業影響者行銷策略探討—以 Garena 天涯明月刀 M 為例 黃奕懷; Huang, I-Huai
    2017 遊戲產業智慧財產權相關議題研究 廖蘊瑋; Liao, Yun Wei
    2007 遊戲產業獲利因素之實證分析 陳俊元
    2021 遊戲產業訂閱模式之個案分析 王晧宇; Wang, Hao-Yu
    2005 遊戲產業關鍵成功因素之探討 黎怡蘭; Le,Melody
    2017 遊戲直播平台獲利模式之個案分析-以Twitch直播平台為例 戴欣晟; Tai, Hsin Chen
    2020 遊戲精神的存與失:以英雄聯盟為例反思資本主義社會生活 謝岳罡; Hsieh, Yueh-Kang
    2015 遊.戲.絲路:穿越西安大漠行 黃偉雯; 莊君如
    1998 遊戲與對話:高達美的遊戲概念及其在對話問題上的應用 鄧元尉; Teng, Yuan-Wei
    2023 遊戲行為設計對於態度極化之影響 —— 以死刑議題為例 林修廷; Lin, Xiu-Ting
    2012 遊戲設計策略對衍生商品購買意願之影響 林冠宇; Lin, Kuan Yu
    2016 遊戲設計背後之電腦輔助語言教學教師思維:一位高中英文老師的個案研究 林世恩; Lin, Shih En
    2016 遊戲識能與改造公民社會: 以阿普蛙工作室為例 邱炫元; 余炳松
    2010 遊戲軟體管理與執行制度研究 李治安
    2012 遊戲開發公司的業務計劃 歐馬; Omar Sawi
    2009-12 Visiting the Beyond: Imagination and Body Experience 黃冠閔; Huang, Kung-Min
    2007 遊民問題之研究---以臺北縣為例 石桂榕
    2016 遊民的住房權保障─以英國遊民安置輔導制度為借鏡 張鈞婷; Chang, Chun Tin
    1994 遊牧型作家米勒:以精神分裂模式剖析《北迴歸線》與《南迴歸線》 李年豐; Lee, Nien Feng
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