政大機構典藏-National Chengchi University Institutional Repository(NCCUR):Item 140.119/35774
English  |  正體中文  |  简体中文  |  Post-Print筆數 : 27 |  全文笔数/总笔数 : 113318/144297 (79%)
造访人次 : 50951269      在线人数 : 992
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻


    请使用永久网址来引用或连结此文件: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/35774


    题名: 遊戲產業獲利因素之實證分析
    作者: 陳俊元
    贡献者: 吳文傑
    陳俊元
    关键词: 財務比率分析
    長期追蹤調查資料
    固定效果
    日期: 2007
    上传时间: 2009-09-18 15:59:16 (UTC+8)
    摘要: 本研究所探討的對象為數位內容產業下的數位遊戲產業,遊戲產業是一個新興產業,相對於其他產業尚屬年輕。因此可搜集分析的資料較少,本文利用台灣經濟新報資料庫裡的財務資料,用計量軟體Limdep做長期追蹤調查資料(Panel data)分析,並估計其固定效果。研究發現,在樣本期間內,擁有較佳獲利的公司為鈊象、泰偉及網龍三家。鈊象與泰偉偏向大型商用、博羿機台收入為主,網龍則是主打線上遊戲,下較多功夫在廣告、通路及行銷上,另外遊戲產業的獲利特性呈現景氣循環狀態。負債比率對於廠商流動性高的遊戲業獲利有顯著負影響,資產成長率及固定資產比的增加則對獲利有顯著正影響。顯示國內廠商固定資產尚未達到最小有效生產規模(MES, Minimum Efficient Scale),尚處於經濟規模階段,但在西進大陸投資則須謹慎。便宜的勞工成本,在知識密集性高的遊戲產業並不一定會帶來相當的報酬。另外本研究也討論了自製及代理遊戲的問題,研究結果指出,自製與代理遊戲所獲得的利潤差距並不明顯。雖然自製遊戲並不代表獲利較佳。但以長遠的眼光來看,遊戲公司應持續培養自己的遊戲團隊,否則將無法以自製產品在國際上與各國廠商競爭。
    參考文獻: 參考文獻
    壹、英文部份
    V Shankar, BL Bayus(2002),“Network Effects and Competition: An Empirical Analysis Of The Home Video Game Industry”, Strategic Management Journal。
    Dmitri Williams(2002),“Structure and Competition in the U.S Home Video Game Industry”, The International Journal on Media Management。
    John-Ye and Beth-Xu(2002),“The State of China’s Game Market and Industry”, Game Creation Magazine。
    Lundgren, S. and Bjrk, S.(2003),“Game Mechanics: Describing Computer-Augmented Games in Terms of Interaction”,Proceeding of TIDSE 2003。
    Nick Dyer ,Witheford(2004),“Mapping the canadian video and computer game industry”, http://publish.uwo.ca/~ncdyerwi/。
    Qun-ren and Yan, Xiao-song(2005),“Analysis of the Development of Chinese Online Game Industry”,http://www.mindtrek.org/liitetiedostot/materiaalit_editori/142.pdf。
    Chang, Jiewen(2005),“Market Analysis of Chinese Online Games”,In China Publishing 24,4:19-22。
    Prieger, James E. and Hu, Wei-Min(2006),“An Empirical Analysis of Indirect Network Effects in the Home Video Game Market”,NET Institute Working Paper。
    貳、中文部份
    周榮(1998),「電腦角色扮演遊戲中的神話原型之研究」,國立交通大學傳播研究所碩士論文。
    陳杏如(2000),「應用財務比率分析台灣造紙業獲利能力之研究」,國立台灣大學森林學研究所碩士論文。
    萬哲鈺、高崇瑋(2001),「財務報表分析:實務與運用」,華泰文化事業公司。
    周夢伯(2002),「應用財務比率分析我國商業銀行獲利能力之實證研究」,朝陽科技大學財務金融系碩士論文。
    張武成(2002),「線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究」。淡江大學資訊管理學系碩士班碩士論文
    陳昱達(2003),「應用財務比率評估航運業之獲利能力」,國立台灣海洋大學航運管理學系碩士論文。
    侯旭倉(2003),「台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。
    黃國州(2003),「我國電腦遊戲產業之新產品開發策略考量」,元智大學資訊傳播所碩士論文
    潘致遠(2004),「遊戲公司對線上遊戲品牌策略經營之研究」,東吳大學企業管理學系碩士班碩士論文。
    徐清俊、吳麗琴(2004),「產險業獲利因素之分析研究」,遠東學報二十一卷第二期。
    董光洋(2004),「線上及電腦單機遊戲玩家購買決策之研究」,世新大學資訊管理研究所碩士論文。
    王慈韻(2004),「具網路外部性產業之廠商競爭策略」—動態演進賽局理論,東華大學國際經濟研究所碩士論文。
    吳俊(2004),「台灣線上遊戲公司經營模式之研究」,國立雲林科技大學企業管理碩士班碩士論文。
    傅鏡暉(2004),「線上遊戲產業之道」,上奇科技出版。
    林于勝(2004) ,「我國PC遊戲市場發展分析」,資訊工業策進會市場情報中心。
    蔡永鴻(2005),「台灣線上遊戲產業與外掛程式之經濟分析」,國立成功大學政治經濟所碩士論文。
    郭明裕(2005),「宜蘭地區青少年線上遊戲經驗及其相關變項之研究」,佛光人文社會學院教育資訊研究所碩士論文。
    沈翔(2005),「異業聯盟用於電腦遊戲業者之行銷研究」,元智大學資訊傳播所EMBA碩士論文。
    劉舒文(2005),「設計資訊資源管理應用於國內數位遊戲設計之研究」,元智大學資訊傳播所碩士班數位媒體設計組碩士論文。
    劉柏立(2005),「數位遊戲企業知識管理與經營績效之研究」,文化大學資訊傳播研究所碩士論文。
    徐孟達(2005),「線上遊戲的整合傳播效果研究-以仙境傳說online為例」,世新大學傳播研究所碩士論文。
    黃韻竹(2005) ,「中國大陸網路遊戲發展現況與趨勢」,資訊工業策進會市場情報中心。
    張翊宏(2006),「MMORPG玩家遊戲轉換因素之研究— 以人口遷徙PPM模型探討之」,東吳大學企業管理學系碩士班碩士論文。
    蔡杰廷(2006),「台灣地區線上遊戲產業定價策略評選之研究:模糊理論的應用」,銘傳大學傳播管理研究所碩士論文。
    許博翔(2006),「知識工作者生活型態研究-以數位遊戲產業為例」,中山大學人力資源管理研究所碩士論文。
    陳尤在(2006),「數位遊戲中玩家介入遊戲設計的分類」,交通大學資工研究所碩士論文。
    財團法人資訊工業策進會產業支援處(2003),「2003數位內容產業白皮書」,經濟部數位內容產業推動辦公室。
    財團法人資訊工業策進會產業支援處(2004),「2004數位內容產業白皮書」,經濟部數位內容產業推動辦公室。
    財團法人資訊工業策進會產業支援處(2005),「2005數位內容產業白皮書」,經濟部數位內容產業推動辦公室。
    財團法人資訊工業策進會產業支援處(2006),「2006數位內容產業白皮書」,經濟部數位內容產業推動辦公室。
    描述: 碩士
    國立政治大學
    經濟研究所
    94258019
    96
    資料來源: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0094258019
    数据类型: thesis
    显示于类别:[經濟學系] 學位論文

    文件中的档案:

    档案 描述 大小格式浏览次数
    801901.pdf47KbAdobe PDF2789检视/开启
    801902.pdf82KbAdobe PDF2871检视/开启
    801903.pdf71KbAdobe PDF2843检视/开启
    801904.pdf94KbAdobe PDF2968检视/开启
    801905.pdf119KbAdobe PDF2873检视/开启
    801906.pdf324KbAdobe PDF23415检视/开启
    801907.pdf176KbAdobe PDF22248检视/开启
    801908.pdf140KbAdobe PDF21886检视/开启
    801909.pdf953KbAdobe PDF21808检视/开启
    801910.pdf114KbAdobe PDF2975检视/开启
    801911.pdf148KbAdobe PDF21167检视/开启


    在政大典藏中所有的数据项都受到原著作权保护.


    社群 sharing

    著作權政策宣告 Copyright Announcement
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    The digital content of this website is part of National Chengchi University Institutional Repository. It provides free access to academic research and public education for non-commercial use. Please utilize it in a proper and reasonable manner and respect the rights of copyright owners. For commercial use, please obtain authorization from the copyright owner in advance.

    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    NCCU Institutional Repository is made to protect the interests of copyright owners. If you believe that any material on the website infringes copyright, please contact our staff(nccur@nccu.edu.tw). We will remove the work from the repository and investigate your claim.
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回馈