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    Title: 消費娛樂品手機遊戲之策略行銷分析 --以A手遊為例
    Strategic Marketing Analysis of Consumer Entertainment Mobile Games - Taking A Mobile Game as a Case Study
    Authors: 許雅婷
    Hsu, Ya-Ting
    Contributors: 巫立宇
    Wu, Lei-yu
    許雅婷
    Hsu, Ya-Ting
    Keywords: 策略行銷分析
    4C架構
    遊戲產業
    手機遊戲
    Date: 2024
    Issue Date: 2024-07-01 13:03:47 (UTC+8)
    Abstract: 本論文主要探討如何運用策略行銷分析的4C理論框架,分析唯數娛樂科技股份有限公司發行的A遊戲在手機遊戲市場中的行銷策略。研究目的在於透過深入了解市場趨勢和消費者需求,提出能夠增強市場競爭力的具體行銷方案。本研究採用個案研究方法,以邱志聖(2020)策略行銷分析為主要架構,包括買者外顯單位效益成本(C1)、買者資訊搜尋成本(C2)、買者道德危機成本(C3)及買者專屬陷入成本(C4),用以分析唯數娛樂科技的實際行銷操作,並以此為基礎驗證理論的實用性與有效性。

    研究中首先定義研究範圍與目的,然後透過文獻回顧和市場分析,結合實際的企業案例來應用4C理論,具體分析個案公司在各個行銷元素上的操作。通過深入分析,本研究揭示了唯數娛樂科技在行銷策略上的成功要素及需改善之處。

    本研究探討了A手機遊戲如何透過應用策略行銷4C理論並加以分析,有效地吸引和留住玩家。遊戲的市場推廣策略首先通過廣泛的媒體曝光和社群網絡活動,降低玩家在資訊搜尋的成本。此外,A手機遊戲利用其經典IP和高品質的3D視覺效果來提升玩家的遊戲體驗,進而提高性價比和玩家的情感滿足。遊戲還通過提供試玩和免費道具等策略降低初期的進入成本,從而促進玩家的初次採用和持續參與。經營團隊也定期更新遊戲內容和改進遊戲質量,以減少玩家的道德危機成本,並透過各種促銷活動和社群互動,強化玩家對遊戲的專屬投資。這些策略不僅提升了遊戲的商業成功,也增強了玩家社群的活躍度和滿意度。運用策略行銷的4C理論不僅有助於企業更精確地捕捉消費者需求,還能在競爭激烈的市場中找到獨特的市場定位。最後,本文提出針對未來行銷策略的建議,期望能為手機遊戲產業或類似產業提供行銷策略的參考和借鑑,從而促進整體市場競爭力的提升。
    Reference: 書籍
    邱志聖(2020)策略行銷分析:架構與實務應用,五版。台灣:元照出版有限公司
    巫立宇、邱志聖(2021)銷售與顧客關係管理,2版。台灣:新陸書局股份有限公司

    網際網路
    2023年newzoo報告 https://newzoo.com/resources/blog/games-market-estimates-and-forecasts-2023 ,最後瀏覽日113/5/7。
    2022年SenSor Tower報告 https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-2022.pdf ,最後瀏覽日113/5/7。
    Description: 碩士
    國立政治大學
    經營管理碩士學程(EMBA)
    111932061
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0111932061
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[經營管理碩士學程EMBA] 學位論文

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