English  |  正體中文  |  简体中文  |  Post-Print筆數 : 27 |  Items with full text/Total items : 113648/144635 (79%)
Visitors : 51615924      Online Users : 473
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version
    Please use this identifier to cite or link to this item: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/60146


    Title: DVD-ROM資料庫之敘事結構、觀點轉換分析:以迷城計劃「Bleeding Through Layers of Los Angeles:1920-1986」作品為例
    Structure and P.O.V in DVD-ROM database narratives:analyzing ";Bleeding through layers of Los Angeles:1920-1986"
    Authors: 劉佳惠
    Liu,Chia Hui
    Contributors: 盧非易
    劉佳惠
    Liu,Chia Hui
    Keywords: 數位敘事
    資料庫敘事
    敘事結構
    敘事觀點
    迷城計畫
    digital narrative
    database narrative
    narrative structure
    point of view
    digital storytelling
    Labyrinth Project
    Bleeding Through Layers of Los Angeles:1920-1986
    Norman M. Klein
    Date: 2010
    Issue Date: 2013-09-04 16:18:25 (UTC+8)
    Abstract: 傳統敘事如小說透過文字表現,如攝影凍結時間以照片表現,如影片透過蒙太奇將事件以時間序列安排,而數位敘事竟能一次包含上述所有文本於一體,其中奧妙的敘事模式究竟為何?本研究的主體-資料庫,作為數位敘事的一種類型,一種文化形式,如何將傳統敘事元素徹底拆解成數碼格式?又這些傳統敘事元素如何轉換、又如何殘存於資料庫敘事中?
    藉由文獻分析之過程,探究傳統敘事理論與數位敘事理論之間的可能關係,並透過所選個案文本【Bleeding Through Layers of Los Angeles:1920-1986】,進行「敘事結構」、「敘事觀點轉換」兩大面向之分析,試圖瞭解在數位的浪潮下,人們說故事的方式、故事的樣貌是否有變化的可能性,以提供數位敘事設計者一些理論與實務上的思考。本研究結果歸納如下:1. 開放的敘事結構啟動讀者更多闡釋,2.互為文本的兼蓄性讓敘事有最大程度展示空間,3. 互動敘事達到讀者實質與文本互動。
    Fiction performs through text. Photography performs through images. Movie performs with video; with the help of montage, video has meanings. All of them are traditional narratives, and digital narrative contains all of the above. How does digital narrative work these out? This research aims to discuss “the database narratives”. As a type of digital narrative, how does database narrative completely dismantle the traditional narrative elements into a digital format?
    By analyzing the reference documents, we could find the relation between theories of the traditional narrative and digital narrative. Through the selected piece of work “Bleeding Through Layers of Los Angeles:1920-1986”, this research focuses on "narrative structure," and "point of view," trying to understand the way of storytelling in digital times. This research concludes with the following:
    1. Open narrative structure renders a text more interpretations.
    2. Inter-textuality enhances the scale of narrative to the most.
    3. Interactive narrative enables readers more interactions with the text.
    Reference: Aarseth, E.J. (1997) . Cybertext : Perspective on ergodic literature. Baltimore : The John Hopkin University Press.
    Carey, J. W. (1988) . Media, Myth, and Narratives. Television and the Press. CA:Sage
    Chatman, S. B. (1978).Story and Discourse: Narratives Structure in Fiction and Film .Ithaca ,NY: Cornell University.
    Chatman, S. B. (1978). Coming to Terms:The Rhetoric of Narrative in Fiction and Film.NY: Cornell University.
    Garrand, T.(1997). Writing for Multimedia : Entertainment, education, training, advertising and world-wide-web. Boston, MA : Focal Press.
    Genette, G. (1980). Narrative discourse : An essay in method. Ithaca, N.Y.: Cornell University Press.
    Giddens, Anthony. (1990). The Consequences of Modernity. Cambridge: Polity Press
    Herman, D. (2004). Toward a transmedial narratology. In M.-L. Ryan (Ed.), Narrative across media: The languages of storytelling (pp. 47-75). Lincoln and London: University of Nebraska Press.
    Harrigan, P. & Wardrip-Fruin, N. (2006). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. The MIT Press; New Ed edition,
    Hartley J. & McWilliam K. (2009). Story Circle: Digital Storytelling Around the World. Chichester, West Sussex, U.K. ; Malden, Mass. : Wiley-Blackwell.
    H. Porter Abbott(2002).The Cambridge Introduction to Narrative. Cambridge University Press.
    Jan van Dijk (1999).The network society : social aspects of new media. Sage Publications, Inc.
    Jenkins, H.(1999). The Work of Theory in the Age of Digital Transformation, from http://www.braintrustdv.com/essays/work-of-theory.html.
    J.V. Pavlik (1998). From convergence to the information superhighway: Concepts and applications in cyberspace. In New media technology: Cultural and commercial perspectives, 2nd ed., Boston: Allyn and Bacon.
    Keen, S. (2003). Narrative Form, New York: Palgrave Macmillan.
    Kinder, M.(2002). Narrative Equivocations between Movies and Games. The New Media Book, edited by Dan Harris; British Film Institute.
    Kinder, M.(2003).Bleeding Through Database Fiction. Produced at The Annenberg Center for Communication, Los Angeles.
    Kinder, M.(2003). Honoring the Past and Creating the Future in Cyberspace: New Technologies and Cultural Specificity. The Contemporary Pacific, Volume 15, Number 1, Spring 2003,pp. 93-115
    Martinec , R & Leeuwen,T. V.(2008).The Language of New Media Design:Theory and Practice: Routledge.
    Murray, J. H. (1997). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. New York: The Free Press.
    Landow, G. P. (1997). Hypertext 2.0: The convergence of contemporary critical theory and technology. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
    Landow, G. P. (2006). Hypertext 3.0: Critical theory and new media in an era of globalization. Baltimore: The Johns Hopkins University Press.
    Lev Manovich (2001). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press.
    Mullins, C. J. (1977). A guide to writing and publishing in the social and behavioral science (3rd ed.). New York: Wiley.
    Persson, P.(2005).A Comparative Study of Digital and Cinematic Space with Special Focus on Navigational Issues; http://film-server.film.su.se/Perhome/index.html.
    Porter, Bernajean.(2005). DigiTales: The Art of Telling Digital Stories [ILLUSTRATED] . Bjpconsulting; 1st edition.
    Ryan, M-L (1991). Possible worlds, artificial intelligence, and narrative theory. Bloomington, Ind.: Indiana University Press.
    Ryan, M-L (2001). Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore, Md.: Johns Hopkins University Press.
    Ryan, M.-L. (2006). Avatars of story. Minneapolis; London: University of Minnesota Press.
    Rybacki, K. & Rybacki, D. (1991). Communication criticism: Approaches and genres. Belmont, CL:Wadsworth. (p.106-129.)
    Teehan, Kay. (2006). Digital Storytelling: In and Out of the Classroom. Lulu.com.
    Ulmer, Gregory L. (1991). Grammatology Hypermedia. Postmodern Culture 1.2 (January 1991). http://jefferson.village.virginia.edu/pmc/text-only/issue.191/ulmer.191 Accessed 02.05.2001
    王文融譯(1990)。《敘事話語‧新敘事話語》。北京社會科學出版社。(原書 G. Genette(1980).Narrative Discourse, New Narrative Discourse)
    江淑琳譯(1999)。《網際空間的圖像》。臺北:韋伯文化。(原書Dodge M. and Kitchin R.(2001).Mapping Cyberspace. New York: Routledge)
    申丹(2004)。《敘述學與小說文體學研究》。北京:北京大學出版社。
    李文彬譯(1993)。《小說面面觀》,臺北:志文出版社(原書:Edward Morgan Forster(1980). Aspects of the Novel)。
    李顯杰(2000)。《電影敘事學:理論和實例》。北京:中國電影出版社。
    沈榮津(2008)。《2007台灣數位內容產業年鑑》。臺北:經濟部工業局。取自http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2007.php#Scene_1
    李順興(1998c)。〈重讀虛擬曼荼羅〉,《中國時報開卷週報》,1998/8/20
    李順興(2000)。〈超文本形式美學初探〉,《Intergrams》,2.1,取http://fargo.nchu.edu.tw/intergrams/002/002-lee.htm
    李順興(2001a)。〈超文字的蒙太奇讀法與資料庫形式〉,第二屆《文山評論》會議論文。取自http://benz.nchu.edu.tw/~sslee/papers/hyp-montage.htm。
    李順興(2001b)。〈文學創作工具與形式的再思考-以中文超文本作品為例〉,《Intergrams》,2.1,取自http://benz.nchu.edu.tw/~ intergrams/intergrams/032/032-lee.htm
    李順興(2001c)。〈超文本閱讀空間之評析─兼論非線性敘事議題〉,《Intergrams》,3.1,取自http://benz.nchu.edu.tw/~intergrams/intergrams/031/031-lee.htm
    李惠菁(2006)。《追獵女巫:由「倪夏畸戀」看話題女性新聞的語藝框架》。世新大學口語傳播學系碩士論文。
    林東泰(2009)。〈新聞敘事結構有兩種:話語結構與故事結構〉。中華傳播學會。連結: http://ccs.nccu.edu.tw/history_paper_content.php?P_ID=1121&P_YEAR=2009
    林國憲(2008)。數位說故事於學校教學之應用研究。論文發表於教育部電子計算機中心主辦之「TANET 2008 臺灣網際網路研討會」學術研討會,高雄。
    林華(1997)。〈超文字文本呈現模式及訊息設計之研究〉。中華傳播學會。
    連結:http://ccs.nccu.edu.tw/history_paper_content.php?P_ID=984&P_YEAR=1997
    柯嘉瑋譯(2009)。〈具指標性的非物質體:機械裡的照片和電影〉(Rosemary,2009.未發表)。
    計惠卿、張秀美、李麗霞(2005)。華語文數位教材之內涵與互動設計研析。全球華文網路教育研討會。2005年06月,臺北,台灣師範大學、僑務委員會。
    施志昇(1996)。《互動式多媒體敘事分析之研究》。私立元智大學電機與資訊工程研究所碩士論文
    涂志豪(1997)。《網路超文字環境中新聞敘事結構與寫作歷程之初探》。國立交通大學傳播研究所碩士論文。
    馬海良譯(2002)。《新敘事學》,北京:北京大學出版社。(原書:David Herman (1999). Narratologies. The Ohio State U. 1999.)
    翁秀琪、陳順孝、盧安邦與王靜嬋(2010)。〈新素養與21世紀的傳播教育〉。
    張玉佩、邱馨玉(2008)。〈男性氣概的再現:數位遊戲之文本結構探索〉,2008
    年台灣資訊社會學會年會。
    張方譯(1997)。《講故事:對敘事虛構作品的理論分析》。臺北:駱駝出版。(原書 Steven Cohan/Linda M.Shires . Telling stories : a theoretical analysis of narrative fiction )
    張惠娟(1990)。〈台灣後設小說試論〉,收於孟樊、林耀德編《世紀末偏航─80年代》(台北:時報文化出版公司, 1990年),頁299-325
    曹至漣(1998)。〈虛擬曼荼羅〉,《中外文學》,第26卷,第十一期,頁78-109。
    陳思齊(2000)。〈超文字環境下敘事文本類型與超文字結構對閱讀之影響〉,2000中華傳播學會論文。
    陳建雄譯(2006)。《互動設計:跨越人電腦互動》。臺北::全華圖書公司出版。(原書 Preece, J., Rogers, Y., &. Sharp, H .Interaction Design Beyond Human-computer interaction )
    陳家惠(1999)。《全球資訊網學習素材敘事方式初探》。國立交通大學傳播研究所碩士論文。
    陳家翰(2010)。《群夢屋:夢境的數位化實現與集體潛意識的再現探索》。國立政治大學廣播電視學研究所在職專班碩士論文。
    陳雅惠(2008)。〈探詢數位時代中敘事與媒介之關係〉,2008中華傳播學會論文。
    郭家融(2007)。《「觸景生情」---一個數位敘事的思考與實驗》。國立政治大學廣播電視學研究所碩士論文。
    喻陽譯(2003)。《變形:自性的顯現》。中國社會科學出版社(原書Murray Stein . Transformation: Emergence of the Self )
    黃新生(1990)。《媒介批評:理論與方法》。臺北,五南。
    黃齡儀 (2009)。〈數位時代之空間–時間敘事結構初探: 以Façade網站為例〉,《資訊社會研究》16期P135-160。南華大學社會學研究所台灣資訊社會研究學會。
    黃孟嬌譯,楊茂秀審訂(1998)。《孩子說的故事:瞭解童年的敘事》。臺北市:財團法人成長基金會。(原書Susan Engel(1995).The stories children tell:making sense of narratives of childhood)
    葉思義譯(2005)。《遊戲大師談數位互動劇本創作》。臺北:碁峯。(原書Chris Crawford. (2005). Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders.)
    蔡琰(2000)。《電視劇:戲劇傳播的敘事理論》。臺北市:三民。
    蔡琰、臧國仁(1999)。〈新聞敘事結構:再現故事的理論分析〉。《新聞學研究》,58,1-28。
    臧國仁、蔡琰(2010)。〈新聞敘事之時空「窗口」論述—以老人新聞報導為例〉。《新聞學研究》,105期
    劉紀蕙(1995)。〈故宮博物院V.s超現實拼貼:台灣現代讀畫師兩種文化認同之建構模式〉。取自http://www.srcs.nctu.edu.tw/joyceliu/mworks/mw-taiwanlit/PalaceMuseum/PalaceMuseum.html
    劉康(1995)。《對話的喧聲:巴赫汀文化理論述評》。臺北:麥田。
    鄧元尉(2007)。〈列維納斯語言哲學中的文本觀〉。中外文學,36,第四期,2007年12月,頁159-189。
    盧非易(2009)。行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告:數位互動跨媒體-國際合作案。取自So Digitalist 網頁:http://www.digitalist.nccu.edu.tw/?p=347
    賴睿伶(2010)。《「無語良師」:一個數位互動敘事之初探與實踐》。國立政治大學廣播電視學研究所在職專班碩士論文。
    鍾蔚文、陳百齡和陳順孝(2006)。〈數位時代的技藝:提出一個分析架構〉,中華傳播學刊,10,233-264。
    闕帝豐、李克中譯(2006)。《編故事-互動故事玩家創意聖經》。臺北:閱讀地球出版。(原書 Andrew Glassner .interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Ficiton )
    嚴譯(2007)。《與死者協商︰布克獎得主瑪格麗特‧艾特伍德談寫作》。上海三聯書店 。(原書 Negotiating with the Dead:A Writer on Writing)
    Description: 碩士
    國立政治大學
    廣播電視學研究所
    97453003
    99
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0974530031
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[Department of Radio & Television & Graduate Program] Theses

    Files in This Item:

    File SizeFormat
    003101.pdf3404KbAdobe PDF21211View/Open


    All items in 政大典藏 are protected by copyright, with all rights reserved.


    社群 sharing

    著作權政策宣告 Copyright Announcement
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    The digital content of this website is part of National Chengchi University Institutional Repository. It provides free access to academic research and public education for non-commercial use. Please utilize it in a proper and reasonable manner and respect the rights of copyright owners. For commercial use, please obtain authorization from the copyright owner in advance.

    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    NCCU Institutional Repository is made to protect the interests of copyright owners. If you believe that any material on the website infringes copyright, please contact our staff(nccur@nccu.edu.tw). We will remove the work from the repository and investigate your claim.
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback