政大機構典藏-National Chengchi University Institutional Repository(NCCUR):Item 140.119/33116
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    题名: 線上遊戲產品置入傳播效果研究:以線上遊戲創作「kuso世代」為例
    作者: 楊秀敏
    贡献者: 張卿卿
    楊秀敏
    关键词: 線上遊戲置入
    置入形式
    遊戲經驗
    日期: 2003
    上传时间: 2009-09-17 15:32:34 (UTC+8)
    摘要: 線上遊戲由於具有媒體載具高接觸(reach)與高頻率(frequency)的特性,近年來己成為廣告主進行行銷溝通的工具之一,但目前卻沒有針對線上遊戲媒體置入效果的研究,因此本研究欲從置入形式及遊戲經驗兩方面來分析品牌記憶、品牌再認、品牌態度及購買意願的影響為何。在形式方面,先將台灣目前的線上遊戲個案進行歸納,並從理論角度確認形式的分類原則再進行實驗遊戲製作。在遊戲經驗方面,設定6個月(含)以上為專家,6個月以下為新手。

    本研究採實驗法進行,結果發現如下:置入形式差異會對品牌記憶產生影響,強置式記憶效果最佳,融合明示式次之,隱含式最弱;在品牌態度方面,強置式最差,隱含式較融合明示略高,但未達顯著差異,新手的品牌態度優於專家;在購買意向上,不論是形式或遊戲經驗均不會對購買意向產生顯著影響。
    參考文獻: 一、中文部份
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    《電子娛樂軟體市場研究》臺北:資訊工業策進會資訊市場情報中心
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    二、西文部份
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    描述: 碩士
    國立政治大學
    廣告研究所
    91452014
    92
    資料來源: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091452014
    数据类型: thesis
    显示于类别:[廣告學系] 學位論文

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