English  |  正體中文  |  简体中文  |  Post-Print筆數 : 27 |  Items with full text/Total items : 113648/144635 (79%)
Visitors : 51621764      Online Users : 514
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version
    政大機構典藏 > 商學院 > 企業管理學系 > 學位論文 >  Item 140.119/29851
    Please use this identifier to cite or link to this item: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/29851


    Title: 線上遊戲廠商經營策略與知識管理個案—第三波資訊為例
    Authors: 張達基
    Contributors: 司徒達賢
    張達基
    Keywords: 線上遊戲
    知識管理
    經營策略
    第三波資訊
    Date: 2003
    Issue Date: 2009-09-11 16:44:04 (UTC+8)
    Abstract: 該如何在知識經濟時代經營企業是個有趣的課題,本文透過對知識經濟含量最高的線上遊戲產業進行單一個案公司深入研究,期望能提供個案企業解答如何在產業趨勢快速變化下兼顧知識創新管理機制議題提出適合的經營建議,以期能長期累積企業核心能力得以在知識經濟時代獲致公司長期發展。
    線上遊戲產業仍處於快速成長階段,相關產業環境尚未成熟,因此本研究透過個案訪談方式進行產業個案研究,綜合資源基礎管理及知識管理角度,探討個案廠商發展現況。
    研究結果分述如下:
    (1 A)因研發涉及個人知識鑲嵌性高,開發不同類型的遊戲產品適合不同類型研發人員,因此,開發公司同時投入多遊戲專案開發能提供更多選擇彈性。
    (1 B)遊戲開發相關團隊知識內隱程度高及知識個人鑲嵌性程度高,同時團隊知識互賴性高,應垂直整合相關開發團隊。
    (1 C)產業標準化開發工具增加,將使程式研發之產業知識鑲嵌程度提高,進而使企畫內容創新及互動管理成為遊戲開發之核心能力與競爭優勢來源。
    (2)決策階段性依知識互賴程度而定。當知識互賴程度高相關活動垂直整合對決策越佳,反之則否。
    (3)垂直整合程度取決受價值活動間知識互賴程度影響。若知識互賴程度高則垂直整合能產生較多附加價值。
    (4)線上遊戲營運IT設備投資具規模經濟特性,同時產品生命週期短。因此同時營運多種線上遊戲,可透過設備共用與不同階段遊戲產品生命週期輪替使各遊戲營運分攤成本降低。
    (5)研發與營運團隊整合人才均於相關部門長期培養並甄選而得,應多關注該階段活動而非快速垂直整合。
    (6)垂直整合程度取決各價值活動發展方向與趨勢之異同。
    (7)線上遊戲產業垂直整合程度取決於市場規模及上下游廠商相對規模數量。
    Reference: 中文部份
    司徒達賢(2003),「策略管理新論—觀念架構與分析方法」,智冠出版社。
    司徒達賢(1994),「策略管理」,遠流出版社。
    李吉仁譯(2003),Robert M. Grant著「Contemporary Strategy Analysis,2002」,「現代策略管理」,科大文化事業股份有限公司。
    李振昌譯(1999),Jeff Papows著「Enterprise.com-Market Leadership in the Information Age,1998」,「16位元」,大塊文化。
    傅振焜譯(1994),Peter F. Drucker著「Post-Capitalist Soceity,1993」,「後資本主義社會」,時報出版社。
    齊思賢譯(2000),Lister Thurow著「Building Wealth : The New Rules for Individuals, Companies, and Nations in a Knowledge-Based Economy,1998」,「知識經濟時代」,時報出版社。
    王美音譯(1998),Leonard-Barton Dorothy著「Wellsprings of Knowledge: Building and Sustaining the Sources of Innovation,1995」,「知識創新之泉」,遠流出版。
    洪明洲(2000)譯,Quinn, J.B. , Baruch, J.J. , Zien, K.A.等著「Innovation Explosion: Using Intellect and Software to Revolutionize Growth Strategies」,「知識管理與創新」,商週出版。
    吳思華、溫肇東、王美雅、陳宗文、賴鈺晶、顏如妙(1999),「知識世紀的產業創新:議題與對策」。國立政治大學科技管理研究所。
    周旭華譯(1998),波特(Michael E.Porter)著「Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries and Competitors,1980」,「競爭策略:產業環境及競爭者分析」,天下文化出版。
    李明軒、邱如美譯(1999),波特(Michael E.Porter)著「Competitive Advantage:Creating and Sustaining Superior Performance,1985」,「競爭優勢上、下」,遠見出版社。
    邱正瀚(2002),「企業知識管理架構通用模式之初期探討研究」,國立台灣大學工業工程研究所碩士論文。
    吳怡瑄(2003),「台灣地區數位內容產業知識管理與創新策略發展現況分析—以遊戲及3D動畫廠商為例」,國立台灣大學商研所碩士論文。
    數位時代雙週刊(2002八月號),「第三波資訊─一堂EPS-14.1元的課」。
    吳思華(2001),「知識資本在台灣」,遠流出版社。
    張國鴻譯(2000),Hoch Detlev J.著,「數位式競爭 全球軟體公司的致勝策略」,天下遠見出版。
    許瓊予、陳佳賢、林于勝(2002),「遊戲產業發展現況與展望」,資策會。
    林于勝(2003),「我國遊戲軟體之發展流程分析」,資策會。
    許瓊予、林于勝(2003),「2003年我國線上遊戲發展現況分析」,資策會。
    許瓊予(2001),「線上遊戲旋風之剖析與展望」,資策會。
    許瓊予(2001),「我國PC遊戲遊戲軟體產業發展現況與展望」,資策會。
    陳冠宇(2001),「美國線上遊戲市場最新發展趨勢」,資策會。
    英文部份
    Andrews, K.R. & Ansoff (1971), The Concept of Corporate Strategy, Homewood, I1. , Dow Jones: Irwin.
    Barney, J.B. (1991), “Tirm Resource and Sustained Competitive Advantage” , Journal of Management, Vol.17, pp.99-120.
    Collis, D.J. & Montgomery, C.A.(1995), “Competing on Resource Strategy in the 1990s” , Harvard Business Review, July-August, pp.118-128.
    D’ Aveni, R. A. (1994), Hypercompetition, Free Press, New York.
    Davenport, T.H. & Prusak, L. (1998), “Working Knowledge: How organizations manage what they know” , Harvard Business School Press, Boston.
    Demarest, M. (1997), “Understanding knowledge management” , Long Range Planning, Vol.30, No.3, pp.374-384.
    Dierickx I. & K. Cool (1989), “Asset Stock Accumulation and Sustainability of Competitive Advantage”, Management Science, 35(12), pp. 1504-1511.
    Drucker, P. (1985), Innovation and Entrepreneurship, New York: Harper& Row.
    Grant, R.M. (1996), “Toward a Knowledge-Based Theory of the Firm” , Strategic Management Journal , 17 , Special Issue, pp.109-123.
    Grant, R.M. (1996), “Prospering in Dynamically-Competitive Environments: Organizational Capability as Knowledge Integration” , Organizational Science, Vol.7, No.4 July-August, pp.375-387.
    Hamel, G.(2000), Leading the Revolution, Harvard Business School Press.
    Horibe, F. (1999), Managing Knowledge Workers, Canada: John Wiley & Sons.
    Jeff Papows(1998), Enterprise.com—Market Leadership in the Information Age, Perseus Books Press.
    Merriam, S. B. (1988), Case study research in education. Thousand Oaks, CA: Jossey-Bass.
    Nonaka, I. and Takeushi, H. (1995), The knowledge-creating company: how Japanese companies create the dynamics of innovation, Oxford University Press, New York. NY.
    Polanyi, M. (1967), Personal Knowledge, NY: M. E. Sharp, Inc.
    Quinn J.B. (1992), Intelligent Enterprise: A Knowledge and Service Based Paradigmfor Industry. New York: The Free Press.
    Quinn J.B. , Anderson P. & Finkelstein, S. (1996), “Managing Professional Intellect: Making the Most of the Best” , Harvard Business Review, Mar-Apr, pp.71-80.
    Quintas, P., and Paul, L., and Geoff, J.(1997), “Knowledge Management: a Strategic Agenda” , Long Rang Planning, Vol.30, No.3, pp.385-391.
    Schumpeter, J. (1934), The Theory of Economic Development, Cambridge, England: Cambridge University Press.
    Schumpeter, J. (1942), Capitalism, Socialism and Democracy, New York: Harper & Brothers.
    Sena. J. A. & Shani. A. B. (1999), Intellectual Capital and Knowledge Creation: Towards an Alternative Framework. New York: Knowledge Management Handbook.
    Stewart, T. (1997), Intellectual Capital: The New Wealth of Organization. New York: Bantam Doubleday Dell Publishing Group, Inc.
    Stuart L. Hart (1995), “A Natural Resource-based View of the Firm” , Academy of Management Review, pp.988.
    Wernerfelt, B. (1984), “A Resource-based View of the Firm” , Strategic Management Journal, 5(2), pp.171-180.
    Wiig, K. M. (1997), “Knowledge Management: where did it come from and here will it go” , Expert System With Application, Vol.13, No.1, pp.1-14.
    Yin, R.K. (1994), Case study research: Design and methods, USA: Sage Publications, Inc.
    Description: 碩士
    國立政治大學
    企業管理研究所
    91355048
    92
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091355048
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[企業管理學系] 學位論文

    Files in This Item:

    File SizeFormat
    index.html0KbHTML2319View/Open


    All items in 政大典藏 are protected by copyright, with all rights reserved.


    社群 sharing

    著作權政策宣告 Copyright Announcement
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    The digital content of this website is part of National Chengchi University Institutional Repository. It provides free access to academic research and public education for non-commercial use. Please utilize it in a proper and reasonable manner and respect the rights of copyright owners. For commercial use, please obtain authorization from the copyright owner in advance.

    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    NCCU Institutional Repository is made to protect the interests of copyright owners. If you believe that any material on the website infringes copyright, please contact our staff(nccur@nccu.edu.tw). We will remove the work from the repository and investigate your claim.
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback