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    2020 基於感知屬性的品味分析:以酒飲網站專業與消費者評論為例 姚璇亨; Yao, Hsuan-Heng
    2013 基於慣性個人日誌之情節記憶典藏暨檢索系統 蘇瑋誠; Su, Wei Chen
    2017 基於標記式主題模型之資料視覺化研究與實現 曾子芸
    2017 基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 彭久芳; Peng, Chiu-Fang
    2014 基於科學知識與工程技術之互動科技設計知能、想像力與學習成效評測 陳聖智
    2020 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 張硯筑; Chang, Yen-Chu
    2016 多軸飛行器用於自拍情境之互動模式研究 陳建方; Chen, Chien Fang
    2018 夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究 黃駿傑
    2018 大型機械動態光雕投影之研究以《械動影》為例 陳芸軒; Chen, Yun-Hsuan
    2011-12 大洲魚寮如何開展文化與創意—以5C架構為觀點的創意生活產業個案分析 陳聖智; 吳靜吉; 溫肇東
    2021 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 陳宇; Chen, Yu
    2001 專家與生手設計者使用電腦媒材的認知差異 : 一般性思考到創造性思考的歷程 陳聖智; Chen, Sheng-Chih
    2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
    2018 帶走一首曲子:結合音樂與敘事之數位繪本創作 ─以《心弦之歌》App為例 游馨婷; Yu, Hsin Ting
    2024 《幻意視界》- 以生成式藝術與眼動追蹤技術探討意識的變幻 李欣霏; Lee, Sin-Fei
    2013 建置結合社群互動圈的個人化餐廳推薦系統 黃資雅
    2018 影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例 陳大戈; Chen, Da-ge
    2018 後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述 陳漢寧; Chen, Han-Ning
    2024 從使用者需求到卡片分類 : 使用 AI 作為 UX 設計工具 李宣諭; Lee, Hsuan-Yu
    2018 從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例 黎映君; Li, Ying-Chun
    2010 從設計思考與數位敘事觀點分析不同媒介訊息承載--新聞性格初探 陳聖智
    2023 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 張鈞宏; Chang, Chun-Hung
    2015-06 想像X實踐—大稻埕的數位與人文 陳聖智
    2012 應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究 麥圃鳴; Mai, Pu Ming
    2011 我國發展節慶文化創意產業之探究—一個縱觀性的文獻評析觀察(1998-2010) 陳聖智; 吳靜吉; 蔡宜倪

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