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    日期题名作者
    2023 社群媒體上的大尺度女性模特兒經驗分析 魏語柔; Wei, Yu-Jou
    2020 社群聊天機器人互動率探究與使用者行為分析 馬翊; Ma, Yi
    2010 社群隨境遊戲運用於觀光景點-以淡水為例 陳正和; Chen ,Cheng Ho
    2022 程式理解教學樣式:教學策略與學習任務 林雅雯
    2015 立體顯像對使用者心流經驗之探究-以環形互動空間的數位遊戲為例 任偉強; Jen, Wei Chiang
    2019 精準農耕技術導入水稻灌溉水遠端監測之使用者經驗與雲端數據分析 陳舒玲; Chen, Shu-Ling
    2023 結合 AI 虛擬助教與沉浸式學習策略於程式教學遊戲的設計與評估 古健樺; Gu, Jian-Hua
    2016 結合互動裝置之實境遊戲創作 蔡雯琪; Tsai, Wen Chi
    2011 結合感知玩具與電子書於兒童學習之互動設計 曾韻如; Tseng, Yun Ju
    2016 結合數位科技與紙本立體書之科普讀物開發研究 魏亙隆; Wei, Keng Lung
    2022 結合社交機器人之混合式桌遊開發 何俞樺; Ho, Yu-Hua
    2013 結合行動應用之自由行旅遊支援平台建置 王子瑜; Wang, Tzu Yu
    2013 結合電子電路與觸控平板之原型設計工具 林廷達
    2020 經由觸覺振動辨識音樂之可行性研究 劉紋銨; Liu, Wen-An
    2018 網路教學影片可接近性設計探討 紀曦昀; Chi, Hsi-Yu
    2021 繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響 李宜蓁; Lee, I-Chen
    2021 聊天機器人機制融入英語數位學習之整合型科技接受模型分析 周詩雅; Chou, Shih-Ya
    2011 肢體感測回饋對序列動作學習之影響 黃郁茹; Huang, Yu Ju
    2016 臉書貼文擴散力之關鍵因子分析--太陽花運動個案研究 李薏瑩; Lee, Yi Ying
    2020 自然語言推理之後設可解釋性建模 蔡鎮宇; Tsai, Chen-Yu
    2021 自閉性感官經驗的虛擬實境體驗 黃勇偉; Huang, Yong-Wei
    2019 虛實之間-擴增實境的美學初探 黃新; Huang, Hsing
    2022 虛實視界的解構與後設思維 — 以《後設視界》為例 林泓; Lin, Hung
    2019 《虛擬不實境》創作論述 羅開晉; Lo, Kai-Chin
    2023 虛擬代理人的相互性行為對信任之影響 林庭羽; Lin, Ting-Yu
    2021 虛擬實境中同理心及憂鬱情緒之互動藝術創作論述 蔡沐橙; Tsai, Mu-Cheng
    2018 虛擬實境中視角高度與互動體驗的探究-以《時空房間》為例 陳小戈
    2018 虛擬實境介面設計之研究 張鈺佳; Chang, Yu-Chia
    2020 虛擬實境技術在中國大陸中學古詩文教學的應用研究—以《天淨沙·秋思》為例 黃玉明; Huang, Yu-Ming
    2022 虛擬現實中不同互動方式之療癒成效—以虛擬自然環境為例 金憶蕾; Jin, Yi-Lei
    2021 虛擬空間中以符號的浮動性為概念 所設計的VR敘事遊戲:以《遲滯妄像》創作為例 徐逢亨; Hsu, Feng-Heng
    2014 觀影沉浸體驗之互動系統開發與實驗 劉堯琪; Liu, Yao Chi
    2023 解釋的合理性及代理人擬人化程度對於虛擬代理人信任之影響 蔡佳洵; Tsai, Jia-Shiun
    2018 設計學齡前兒童手部精細動作訓練合作遊戲 陳佳妤; Chen, Chia-Yu
    2019 設計發包接案平台的使用者介面與服務流程優化 蘇郁庭; Su, Yu-Ting
    2020 詩與夢境—以 VR 空間重構自我 林桂竹
    2017 《貓與狗》—以網路媒介作品探索數位敘事中的選擇與命運 呂沛軒; Lu, Pei-Hsuan
    2021 資訊呈現形式與互動性對閱聽人的影響 古宗儒; Ku, Tsung-Ju
    2019 《資訊超載》- 互動影音裝置作品創作論述 陳思惟; Sih, Wei Chen
    2018 輔助學齡前兒童學習色彩之互動教學設計 劉蓉; Liu, Rong
    2014 輔助視障者以聲音記錄日常生活之手機介面研究 蔡宜璇; Tsai, Yi Hsuan
    2023 《追蹤一道虛擬的光》——移動投影裝置創作論述 黃建榮; Huang, Chien-Jung
    2020 透過遊戲化觀點設計行動應用服務提升家庭照顧者之自我照顧動機 李昀臻; Lee, Yun-Zhen
    2022 遊戲失敗也沒關係?新聞遊戲中成敗結果與利社會行為之關係探討 蕭煒霖; Hsiao, Wei Lin
    2023 遊戲行為設計對於態度極化之影響 —— 以死刑議題為例 林修廷; Lin, Xiu-Ting
    2018 重構記憶空間--虛擬實境創作論述 盧淑嫻; Lu, Shu-Xian
    2022 陸生題材VR創作《投奔陸海》 創作闡述 陳臣; Chen, Chen
    2022 電子商務平臺中虛擬氛圍對於消費行為之影響 裴榮康; Pei, Rong-Kang
    2011 音樂創新體驗研究-結合互動公仔之音樂 APP 徐幼庭; Hsu, Yu Ting
    2013 類創作音樂APP之使用者經驗分析與體驗評價 ─以智慧型手機為例 張茜茹; Chang, Chien-Ju

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