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https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/37395
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Title: | 電玩遊戲熱衷者的行動意義──以家用主機遊戲的玩家為研究 |
Authors: | 黃建文 Huang, Chien Wen |
Contributors: | 林顯宗 黃建文 Huang, Chien Wen |
Keywords: | 電玩 熱衷者 行動意義 慾望壓抑 video game mania meaning of action depressed desire |
Date: | 2007 |
Issue Date: | 2009-09-19 13:33:43 (UTC+8) |
Abstract: | 本研究所針對的並非是家用電玩的內容本身,而針對的是那些家用電玩的熱衷者如何進行打電玩這樣一種行動。因此本研究試圖就打電動此行動本身進行實證性研究。以個人的行動出發,在研究對象上所側重的是那些對電玩投入大量的時間與精力的玩家。對於這些長時間專注於電玩上的人,是否清楚自身行動選擇的意義,在這當中的行動背後的意義為何。<br>但在研究中發現,對於這些遊戲熱衷者而言,當他們投注在當中的時間越來越多時,電玩對他們來說已不再是閒暇時所進行的活動,而是作為他們日常生活中慣習的一部份,成為他們每日的例行事項。另一方面,在這些電玩熱衷者的行動中可以明顯的發現到工具理性式的思維,把電玩當作是可以計算的對象一般不斷的進行計算。可以發現,這樣例行的義務與理性的計算使得這些人在玩電玩時,愈加的脫離了遊戲原本的意義。於是在這種工具理性式的思維背後,所顯現出來的就是在當中的慾望壓抑的過程。而重點在於說,當他們進行遊戲的過程時,這樣的工具理性作為一種手段,就是以慾望壓抑的展現作為他的趨力。 |
Reference: | Baudrillard, J. (2001)。物體系 (林志明譯). 上海:上海人民出版社。 Bourdieu, P. (1990). The Logic of Practice. Cambridge: Polity. Demaria, R., & Wilson, J. I.(2002)。圖解電子遊戲史(蔣靜明、李宜安譯)。 台北:麥格羅希爾。 Flick, U.(2007)。質性研究導論(李政賢、廖志恆、林靜如譯)。台北:五南。 Frasca, G. (2001). Videogames of the Oppressed: Videogames as a Means for Critical Thinking and Debate. Georgia Institute of Technology, Atlanta. Howland, G. (1998). Game Design: The Essence of Computer Games. from http://www.techcorn.com/TechCorner.dll/FileViewer?fid=56 Huizinga, J. (1971). Homo Ludens. Boston: Beacon Press. Jenkins, H.(2007)。Wow 效應:流行文化如何抓的住你(蕭可斑譯)。台北:貓 頭鷹。 Kohler, C. (2005). Power-Up : how Japanese video games gave the world an extra life. Indianapolis: BradyGames. McLuhan, M.(2006)。認識媒體:人的延伸(鄭明萱譯)。台北:貓頭鷹。 Newman, J. (2004). Videogames. London: Routledge. Wolf, M. J. P. (Ed.). (2001). The Medium of the Video Game. Austin: University of Texas Press. 王振寰, & 瞿海源 (主編) (1999)。社會學與台灣社會。台北市:巨流。 林誼杰(2002)。電玩成癮傾向及其相關因素研究。未出版之碩士論文,中原大 學心理學研究所,中壢。 聯合報,小學生沉迷電動玩具 騙了老祖母十來萬元(1981,04 月30 日)。03 版。 聯合晚報,玩電玩 不”值得” 花錢多耗時間 害處不少(1989,12 月28 日)。 15 版。 財團法人資訊工業策進會(2007)。2006 年台灣數位內容白皮書。沈榮津編著: 經濟部工業局。取自:http://www.digitalcontent.org.tw/2006/index.htm. 財団法人デジタルコンテンツ協会(2006)。デジタルコンテンツの市場規模と コンテンツ産業の構造変化に関する調査研究。浜野保樹編著,デジタル コンテンツ市場関連の調査研究業務(海外市場)報告書:財団法人デジ タルコンテンツ協会。取自:http://dcaj.org/report/2006/data/dc07_01.pdf 張嘉文(主編)(1990)。辭海。台北:智揚。 陳向明(2002)。社會科學質的研究。台北:五南。 黃聖哲(2005)。意義的結構:結構詮釋學作為社會學方法論的基礎。載於黃瑞 祺與羅曉南(主編),人文社會科學的邏輯。台北:松慧。 黃聖哲(2006)。美學經驗的社會構成。社會理論學報,第九卷第一期,149-168。 |
Description: | 碩士 國立政治大學 社會學研究所 94254010 96 |
Source URI: | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0094254010 |
Data Type: | thesis |
Appears in Collections: | [社會學系] 學位論文
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