English  |  正體中文  |  简体中文  |  Post-Print筆數 : 27 |  Items with full text/Total items : 113311/144292 (79%)
Visitors : 50891742      Online Users : 745
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version
    政大機構典藏 > 教育學院 > 教育學系 > 學位論文 >  Item 140.119/37216
    Please use this identifier to cite or link to this item: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/37216


    Title: 創意數位說故事教學之成效
    Teaching effectiveness of innovative digital storytelling
    Authors: 黃蕙君
    Huang, Hui Chun
    Contributors: 詹志禹
    Zan, Zhi Yu
    黃蕙君
    Huang, Hui Chun
    Keywords: 數位說故事
    準實驗研究
    創造力
    課程教學
    digital story selling
    quasi-experiment
    creativity
    course teaching
    Date: 2008
    Issue Date: 2009-09-19 12:43:12 (UTC+8)
    Abstract: 本研究的主要目的是探討「創意數位說故事課程」對故事創作的品質、創造力、和作文態度是否有幫助,並瞭解此類課程應用於國小高年級作文教學的可行性及侷限性。研究者採準實驗法之「不等組前後測設計」,以高雄市某國小五年級兩個班級的學童為樣本,安排一班為互動組,另一班為欣賞組,分別接受十二單元共60堂課的實驗課程,互動組接受「創意數位說故事」的課程,著重電子腦力激盪及故事分享等互動歷程;欣賞組接受「欣賞故事並將故事數位化」的課程,著重故事示範與欣賞。
    本研究的研究工具為「新編創造力思考測驗」及研究者自編的「數位故事評量表」和「作文態度量表」,並蒐集質化資料(包括數位故事作品、學生課程反應的感想、趣味創作練習的資料等)。以獨立樣本單因子共變數統計以及相依樣本t考驗來進行分析,質化資料則是用來輔助量化結果的解釋。
    研究結果顯示:
    (一)在數位說故事的製作上,互動組與欣賞組有顯著差異,且欣賞組優於
    互動組。
    (二)新編創造思考測驗的結果:在語文流暢力、語文變通力、語文獨創
    力這些變項上,互動組與欣賞組有顯著差異,且互動組優於欣賞組。
    但在圖形流暢力、圖形變通力、圖形獨創力和圖形精進力這些變項
    上,互動組與欣賞組並無顯著差異。
    (三)在作文態度改善的結果上,互動組與欣賞組無顯著差異。
    (四)無論在數位說故事的製作上、新編創造思考測驗以及作文態度的結
    果發現,互動組和欣賞組的後測皆高於前測。
    (五)創意數位說故事作文教學在國小階段是值得推行的。

    研究者根據上述的研究結果提出建議,以作為教育應用及未來研究的參
    考。
    The main purpose of this research was to explore whether the 「creative digital story-telling course」 can help to improve story quality, creativity, and writing attitude, and understand the feasibilities and limitations of teaching similar courses to higher-grade students in primary schools. The researcher adopted 「nonequivalent pretest-posttest designs」 as a quasi-experimental study. Two classes of fifth grade students from a Kaohsiung school were selected as study samples; one class was assigned as an 「interactive group」, the other as an 「appreciation group」. Both respectively accepted twelve units in a total of 60 experimental courses. The interactive group took the lessons of 「creative digital storytelling」 that emphasized the interaction processes during electronic brain-storming, story sharing and so classes. The appreciation group took the courses of 「appreciating and digitalizing the stories」, which focused on story demonstration and appreciation.
    In this study, the research instruments comprised 「tests of creativity thinking in composition 」, the researcher’s self-created 「digital story rating scale」 and 「writing attitude rating scale」, and also the collections of qualitative data covering the digital story works, students』 reflections in response to the teaching courses, and the data of funny creation exercises. The analyses were conducted by one-way analysis of covariance for independent samples and dependent samples t-test. The qualitative data were used as supplementary explanations for the quantity results.
    The research resulted in the following findings:
    1. In respect of the production of digital
    storytelling, there were significant differences
    between the interactive group and the appreciation
    group; obviously the appreciation group performed
    better than the interactive group.
    2. In light of the results from the tests of creative
    thinking in composition, there were remarkable
    differences between the two groups in respect to
    linguistic fluency, flexibility and originality;
    the interactive group was better than the
    appreciation group in the results. Nevertheless,
    it showed no much difference between the two
    groups in graphic creativity in terms of fluency,
    flexibility, originality and elaboration.
    3. In respect of writing attitude improvement, there
    was no much difference between two groups.
    4. The posttest scores were higher than pre-test
    scores for both interactive group and appreciation
    group in all experiments, including the production
    of digital storytelling, tests of creativity
    thinking in composition and writing attitude.
    5. It is worthy to promote the creative digital
    storytelling in composition teaching for primary
    school educations.
    The researcher made suggestions in accordance with the above research findings, and served as a reference for
    educational applications and future studies.
    Reference: 中文部份
    IT168軟體應用(無日期)。數碼故事 2005 V4.9.3大眾版。2007年7月
    4日,取自:http://www.skycn.com/soft/10283.html
    e時代勇士--暨大阿頡的故事(無日期)。2006年5月3日,
    取自:http://dlm.ncnu.edu.tw/ajay/
    王文科(1996)。課程與教學論。台北:五南。
    王文華(2006,10月5日)。公益的1001夜。王文華的樂活日記,15。2006
    年12月20日 取自:
    http://www.readingtimes.com.tw/authors/tomwang/works/LOHAS15 .htm
    王文華(無日期)。童話公園---幸福語文街的「吹牛劇場」。2006年5月12
    日取自:http://home.educities.edu.tw/fest1/streen4.htm
    王文華(無日期)。童話公園---童話小舖的「腦海裡的神奇國」。2006年5
    月12日取自:http://home.educities.edu.tw/fest1/story7.htm
    王文華(無日期)。童話公園---講義區的「鯊魚機和章魚小丸子」,2006年
    5月12日取自:
    http://home.educities.edu.tw/fest1/new67.htm
    王柔晴、丁友信、鍾佩芝(2006年10月12日)。智威湯遜展現MAZDA5有深度
    的親情。銘報即時新聞。2006年12月1日 取自:
    http://mol.mcu.edu.tw/show.php?nid=79843
    王堯政(2005)。網路互動式腦力激盪之分析與實作。國立中央大學資訊工程
    研究所未出版之碩士論文,桃園。
    方鄒珍(2006)。「創作性戲劇寫作教學方案」對國中七年級學生寫作能力、
    寫作興趣之影響。臺灣師範大學教育研究所教育心理與輔導學系出版之碩士論文,台北。
    成章瑜(2007,6月18日)。水蜜桃阿嬤。商周電子雜誌,1021。2007年8月
    4日,取自:http://www.businessweekly.com.tw/article.php?
    id=27338
    吳靜吉(1998)。新編創造思考測驗研究。教育部輔導工作六年計畫研究報
    告。台北:學術交流基金會。
    吳靜吉、吳乙峰(2005)。用影像寫生命故事座談會。於二OO五年創新與創
    造力研究中心第三屆「創新與創造力」研討會的對談。台北:國立政治大
    學。
    吳靜吉(2006,1月10日)。去去去,去美國讀數位遊戲!留美雙週報,
    137。2006年4月13日取自:
    http://www.ustudy.org.tw/eaper/137/137.htm#M4
    李築音(2006,3月)。7萬數位娛樂大軍,小兵立大功----軟勢力,向前
    衝。Cheers雜誌。2007年7月30日取自:
    http://www.cheers.com.tw/content/068/068094.asp。
    杜麗琴(2005)。數位閱讀製作面面觀。出版年鑑,6。2006年7月2日取自
    : http://info.gio.gov.tw/Yearbook/94/06-03.htm
    邱婉芬 (2007)。繪本創意教學對國小二年級學生譬喻修辭創造力表現之影
    響。淡江大學教育科技學碩士班研究所未出版之碩士論文,台北。
    林敬順(2006)。以童話故事情境為主題的國小視覺藝術教學研究。大葉大學
    造形藝術學系研究所未出版之碩士論文,彰化。 
    林建平(1997)。創意的寫作教室。台北:心理。
    洪蘭(譯)(2003)。H. Gleitman著。心理學(Psychology)。台北市:
    遠流。(原著出版於1997)
    洪蘭(2008)。歡樂學習,理所當然。台北市:天下。
    袁振國(2003)。教育新理念。台北:洪葉文化。
    翁紹凱(2008)。培養說故事的孩子 ──父母給孩子最好的97個禮物。台北
    市:意識文化。
    郝廣才(2006,3月17日)。標準答案死得快。郝廣才的創意觀測站,2008年
    12月15日取自:http://mypaper.pchome.com.tw/news/grimmpress/3/1266201010/20060317184144/
    陳人慧(2004)。國小學童說故事之行動研究。淡江大學教育科技學研究所未
    出版之碩士論文,台北。 
    陳智文(譯)(2006)。West S., & Anthony M.著。說故事銷售金融商品-
    -Storyselling for Financial Advisors : How Top Producers
    Sell。台北:商智。(原著出版於2000)
    陳龍安(1991)。智能結構模式的思考教學策略。創造思考教育,3,19-
    31。
    陳龍安(2000)。創造思考教學。台北:師大書苑。
    陳龍安(1990)。「問想做評」創造思考教學模式的建立與驗證。台灣師範大
    學教育研究所未出版之博士論文,台北。
    陳穎全(2007)。數位說故事教學理論應用於數位學習之探討-以國民小學自
    然與生活科技領域為例。長榮大學資訊管理研究所未出版之碩士論文,台
    南。
    陳璐茜(2005)。想像力開發創造教室。台北:幼獅。
    陳嬿如(2007)。創造性繪本教學方案對國小低年級學生創造力之影響。臺灣
    師範大學教育研究所教育心理與輔導學系未出版之碩士論文,台北。
    教育部(2000)。國民中小學九年一貫課程暫行綱要。台北:教育部。
    張菀珍(1997)。鷹架理論在成人教學實務之應用。成人教育,40 ,43-
    52。
    張藍雲(譯)(2008,6月23日)。Brian Satterfield著。八種用數位方式
    說故事的技巧。2008年10月21日,取自:
    http://www.npo.org.tw/PhilNews/show_news.asp?NEWSID=8609
    曹澤華(2003)。網路環境下故事新編的實驗報告。2007年7月20日取自
    :http://engine.cqvip.com/content/l/85099x/2001/006/002/jy06_l3_5883267.pdf
    黃秀雯、徐秀菊(2004)。繪本創作之創意思考教學研究—從觀察、想像到創
    意重組。藝術教育研究,8,29-71。
    黃勝融(2007)。數位故事創作在國小高年級課程上的應用與個案研究---以
    鄉土教學為例。嘉義大學教育科技研究所未出版之碩士論文,嘉義。
    葉玉珠(2005)。科技創造力測驗-指導手冊。台北:心理出版。
    葉玉珠(2006)。創造力教學--過去、現在、未來。台北:心理。
    詹志禹(1996)。知識與認識:建構論 VS 接受觀。教育研究雙月刊,49,
    25~38。
    詹志禹(2005)。討論法融入大學統計教學之行動研究。當代教育研究季刊。
    13(4),167-208。
    楊幸娟(2005,8月8日)。用mobile storytelling說台灣的故事。聯合新
    聞網---數位文化雜誌,1。2006年6月30日取自:http://mag.udn.com/mag/dc/printpage.jsp?f_ART_ID=16367
    楊竣翔(2007)。多媒體協同說故事系統對於學生故事創作的成效。元智大學
    資訊工程學系未出版之碩士論文,桃園縣。
    鄒慧英(2001)。課程、教學、評量三位一體的專題學習。台南師院學報,
    34,155-194。
    維基百科(最後修訂在2008,10月3日)。什麼是數位說故事。2008年12月
    15日取自:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%
    95%B8%E4%BD%8D%E8%AA%AA%E6%95%85%E4%BA%8B&variant=zh-tw
    歐用生(1984)。課程研究方法論─課程研究的社會學分析。高雄:復文。
    歐用生(1985)。課程發展的基本原理。高雄:復文。
    劉佳麟(2004)。電子腦力激盪對學習成效之研究。國立台北科技大學商業自
    動化與管理研究所未出版之碩士論文,台北。
    盧玫伃(2007)。繪本教學融入擴寫作文之行動研究。淡江大學教育科技學碩
    士班研究所未出版之碩士論文,台北。
    賴美蓉(1998)。創造性英文教學策略對國小資優學生創造力和學業成績之影
    響。國立臺灣師範大學特殊教育研究所未出版之碩士論文,台北。
    龜兔賽跑(2006年9月6日)。Lepont時尚生活館電子報。2006年4月13日取
    自:http://store.pchome.com.tw/lepont/HM/view_sup_epaper.htm?sup_paper_no=000015572
    蕭淑美(2007)。紙本繪本與電子繪本對學童語文創造力的差異性影響。高雄
    師範大學工業科技教育學系系未出版之碩士論文,桃園縣。
    鍾生官(2006)。數位說故事在統整藝術教育之應用。國際藝術教育學刊,4
    (1),51-63。
    魏秀恬(2001)。國中科技教育實施創造性問題解決教學之研究。國立台灣師
    範大學工業科技教育學系未出版之碩士論文,台北。
    闕帝豐(譯) (2006)。A. Glassner著。編故事:互動故事創意聖經。台北:
    時報。(原著出版於2001)
    龐文真(2006,6月1日)。Platial.com用地圖說故事串連城市情感與回憶。
    數位時代雙週。2006年11月2日取自:
    http://66jacky.blogspot.com/2006/06/platialcom.html
    饒見維(1994)。知識場論:認知、思考與教育的統合理論。台北:五南。

    西文部份
    Amabile, T. M. (1996). Creativity in context. Boulder,
    Colorado: Westview Press.
    Benmayor, R.(2008). Digital Storytelling as a Signature
    Pedagogy for the New Humanities . Arts and Humanities in
    Higher Education: An International Journal of Theory,
    Research and Practice,7(2), 188-204.
    Berger, C. (1999). Teaching children science: A project-
    based approach. Burr Ridge,IL: McGraw-Hill.
    Coventry, M. (2008). Engaging Gender: Student Application
    of Theory through Digital Storytelling . Arts and
    Humanities in Higher Education: An International Journal
    of Theory, Research and Practice. 7(2), 205-219.
    Dennis, A. R., & Valacich, J. S. (1993). Computer
    brainstorms: More heads are better than one. Journal of
    Applied Psychology, 78(4), 531-537.
    Dennis A. R., & Williams M. L. (2003). Electronic
    Brainstorming: Theory, Research and Future Directions.
    Group creativity innovation through collaboration, 160-
    178.
    Digital storytelling. ( n.d.). Retrieved July 8, 2007, from
    http://www.storytell.com.au/digital.html
    Didital stories Niles Township H S District 219. (n.d.).
    Retrieved August 8, 2007, from
    http://www.digitalstories.org/
    Educational Uses of Digital Storytelling (n.d.). Retrieved
    August 1, 2006, from
    http://www.coe.uh.edu/digitalstorytelling/evaluation.htm
    Farr, R., & Tone, B. (1998). Portfolio and performance
    assessment(2nd.). Orlando, FL: Harcourt Brace College
    Publishers.
    Gardner, H. (1983). Frame of mind: The theory of multiple.
    New York : Basic Books.
    Chung S.- K.(2007).. Art Education Technology: digital
    storytelling. Art Education. 60(2), 17-22.
    Gregory, K. & Steelman, J.(2008). Cresting the Digital
    Divide . Community College Journal of Research and
    Practice, 32(11), 880-882.
    Hull, A.G., & Katz, M.-L. (2006). Crafting an Agentive
    Self: Case Studies of Digital Storytelling. Research in
    the Teaching of English, 41( 1), 43-81.
    Herman J.L., Aschbacher, P.R., & Winters, L. (1992). A
    practical guide to alternative assessment. Alexandria,
    VA:Association for Super-vision and Curriculum
    Development.
    Howell, D. D. & Howell, D. K. (2003). Digital storytelling
    : creating an eStory. Ohio: Linworth Press.
    Hull, A.G., & Katz, M.-L. (2006). Crafting an Agentive
    Self: Case Studies of Digital Storytelling. Research in
    the Teaching of English, 41(1), 43-81.
    Hutcheson, B. (2008). 2008-2009 Davis Digital Storytelling
    Challenge: Showcasing 21st-Century Learning in the Art
    Classroom. School Arts: The Art Education Magazine for
    Teachers, 108(1), 40-41. (EJ807105)
    Hutchins, T. (1995). Babies need more than minding:
    Planning programs for babies and Toddlers in group
    settings. Watson, Australia : Australian Early Childhood Association, Inc.(ERIC Document Reproduction
    Service No.399056)
    Lambert, J. (2002). Digital storytelling: Capturing lives,
    creating community. Berkeley, CA: Center for Digital
    Storytelling.
    Lampe, S.E.,& Cramer, S.R.(1994). In response to the call
    for change:The University of Wisconsin Oshkosh
    Educational Leadership Program Model. Paper presented
    at the 49th Annual Meeting of the association
    forSupervision and Curriculum Development, Chicago, IL,
    USA.(ERIC Document Reproduction Service No.379790)
    Leon, S. M.(2008). Slowing Down, Talking Back, and Moving
    Forward: Some Reflections on Digital Storytelling in the
    Humanities Curriculum. Arts and Humanities in Higher
    Education: An International Journal of Theory, Research
    and Practice, 7(2), 220-223.
    Long J. (2008). Telling Stories with Technology.
    Technology & Learning, 28(11), 62.
    Maier, R.B., & Fisher, M. (2007). Strategies for Digital
    Storytelling via Tabletop Video: Building Decision
    Making Skills in Middle School Students in Marginalized
    Communities . Journal of Educational Technology Systems,
    35(2), 175-192.
    McLellan, H. (2008). Digital Storytelling: Expanding Media
    Possibilities for Learning . Educational Technology
    Magazine: The Magazine for Managers of Change in
    Education, 48(5), 18-21.
    McNeil, J.D.(1990). Curriculum: A comprehensive
    introduction . New York: Harper Collins Publishers, Inc.
    Nelson, M. E.(2006). Mode, Meaning, and Synaesthesia in
    Multimedia L2 Writing . Language Learning & Technology,
    10(2), 56-76.
    Ohler, J. (2005). The World of Digital Storytelling.
    Educational Leadership, 63(4), 44-47.
    Ohier, J.(2007). Art, Storytelling, and the Digital
    Economy .SchoolArts: The Art Education Magazine for
    Teachers, 107(2), 58-59.
    Oppermann, M.(2008). Digital Storytelling and American
    Studies: Critical Trajectories from the Emotional to the
    Epistemological . Arts and Humanities in Higher
    Education: An International Journal of Theory, Research
    and Practice, 7(2), 171-187.
    Osborn, A. F.(1963). Applied imagination. New York:Charles
    Scribiner’s Sons.
    O"Tuel, F. S., & Bullard, R. K.( 1993). Developing higher
    order thinking in the content areas K-12. Pacific Grove,
    CA:Critical Thinking Press and Software.
    Paivio, A. (1971). Imagery and verbal processes. New York:
    Holt, Rinehart & Winston.
    Parnes, S. J.( 1967). Creative behavior guidebook. New
    York:Scribner’s.
    Paul, N., & Fiebich, C. (2002). The elements of digital
    storytelling. Retrieved August 28, 2006, from
    http://www.elements.fiebich.biz/index.php
    Porter, B. (2006). Beyond Words: The Craftsmanship of
    Digital Products . Learning & Leading with Technology, 33
    (8), 28-31.
    Posner, G.J., & Strike, K.A. (1976). A categorization
    scheme for principles of sequencing content. Review of
    Educational Research, 46, 665-690.
    Sadik A. (2008). Digital storytelling: a meaningful
    technology-integrated approach for engaged student
    learning. Educational Technology, Research and
    Development, 56( 4), 487-506.
    Stuhlmann, J., Daniel, C., Dellinger, A., Denny R. K. &
    Powers, T. (l999). A generalizability study of the
    effects of training on teachers` abilities to rate
    children`s writing using a rubric. Journal of Reading
    Psychology, 20, l07-l27.
    Taba, H.(1962).Curriculum development: Theory and practice.
    New York: Macmillan, inc.
    Tyler, R.W.(1949). Basic principle of curriculum and
    instruction. Chicago, IL: The University of Chicago
    Press.
    Robin, B. R. (2008). Digital Storytelling: A Powerful
    Technology Tool for the 21st Century Classroom . Theory
    Into Practice, 47(3), 220-228.
    Vygotsky, L. S.( 1978). Mind in society. Cambridge , MA:
    Harvard University Press.
    Ware, P. D., & Warschauer, M. (2005). Hybrid Literacy
    Texts and Practices in Technology-Intensive
    Environments . International Journal of Educational
    Research, 43(7-8), 432-445.
    Williams, F. E.( 1970). Classroom ideas for encouraging
    thinking and feeling.(2 nd ed.)New
    York:D.O.K.publisher.Inc.
    White, N., Blythe, T., & Gardner, H. (1995). Multiple
    intelligences theory: Creating the thoughtful classroom.
    In R. Fogarty & J. Bellanca. (Eds.), Multiple
    intelligences: A collection. Palatine, (pp136-147).
    Illinois: IRI/Skylight Publishing.
    Wood﹐D.J.﹐Bruner﹐J.S.﹐& Ross﹐G. (1976). The role of
    tutoring in problem solving. Journal of Child Child
    Psychology﹐17﹐89–100.
    Description: 博士
    國立政治大學
    教育研究所
    9215213
    97
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0921525132
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[教育學系] 學位論文

    Files in This Item:

    File Description SizeFormat
    52513201.pdf92KbAdobe PDF21140View/Open
    52513202.pdf168KbAdobe PDF21113View/Open
    52513203.pdf121KbAdobe PDF21164View/Open
    52513204.pdf147KbAdobe PDF21682View/Open
    52513205.pdf205KbAdobe PDF21647View/Open
    52513206.pdf766KbAdobe PDF22103View/Open
    52513207.pdf409KbAdobe PDF22065View/Open
    52513208.pdf335KbAdobe PDF21329View/Open
    52513209.pdf252KbAdobe PDF21094View/Open
    52513210.pdf221KbAdobe PDF22072View/Open
    52513211.pdf1774KbAdobe PDF22136View/Open


    All items in 政大典藏 are protected by copyright, with all rights reserved.


    社群 sharing

    著作權政策宣告 Copyright Announcement
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    The digital content of this website is part of National Chengchi University Institutional Repository. It provides free access to academic research and public education for non-commercial use. Please utilize it in a proper and reasonable manner and respect the rights of copyright owners. For commercial use, please obtain authorization from the copyright owner in advance.

    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    NCCU Institutional Repository is made to protect the interests of copyright owners. If you believe that any material on the website infringes copyright, please contact our staff(nccur@nccu.edu.tw). We will remove the work from the repository and investigate your claim.
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback