政大機構典藏-National Chengchi University Institutional Repository(NCCUR):Item 140.119/139337
English  |  正體中文  |  简体中文  |  Post-Print筆數 : 27 |  全文笔数/总笔数 : 113311/144292 (79%)
造访人次 : 50935226      在线人数 : 951
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻


    请使用永久网址来引用或连结此文件: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/139337


    题名: 由狂歡視角探討直播參與的使用與滿足 以張允曦小8的臉書粉絲團為例
    Exploring the Uses and Gratifications of Live Streaming Engagement from the Perspective of Carnivalization:A Study of Pei-Ying Chang’s Facebook Fans Club
    作者: 謝玉珍
    Hsieh, Yu-Chen
    贡献者: 曾國峰
    謝玉珍
    Hsieh, Yu-Chen
    关键词: 直播
    狂歡化
    使用與滿足理論
    巴赫金
    Live streaming
    Carnivalization
    Uses and gratifications Theory
    Bakhtin
    日期: 2022
    上传时间: 2022-03-02 12:16:28 (UTC+8)
    摘要: 直播具備直接、即時的互動特色,讓直播主與參與者共享情緒、共創文本。除了觀看影片的內容外,直播主與直播間的觀眾互動,也是人們觀看直播的重要原因(Hamilton et all,2016)。

    透過網路直播互動觀察與研究文獻檢閱,發現特定情境的互動的過程會展現狂歡化現象,透過小丑冠冕、眾聲喧嘩、插科打諢、再意義化等溝通語意轉化等形式呈現,甚至形成直播主與參與者角色翻轉或同時具備雙重身分的狀態。

    狂歡現象存在於直播中,但並非一直持續展現,以小8張允曦與粉絲之間的直播互動研究個案為例,小8直播以生活分享、輕鬆療癒及正面鼓勵的訊息為主,狂歡現象並不顯著。本研究指出,觸發狂歡現象的關鍵,攸關直播主本身的談的內容、風格及參與者預期使用與滿足的動機需求相關,亦是構成不同的情境與氛圍的影響因素。

    現今直播中重現的狂歡化情境,透過使用與滿足的需求角度觀察,娛樂需求與資訊需求較為顯著,別於過往狂歡化理論,閱聽人的直播使用需求被滿足,成就狂歡化的新詮釋。
    With the features of direct and real-time interactivity,live streaming allows streamers and viewers to initiate shared emotions and content creation. Moreover, in addition to content consumption, the interactions between streamers and viewers are the main reasons behind live-stream usage.

    Based on the reviewed literature on live-stream interaction, it is found that the process of interactions in specific scenario contexts indicates “Carnival Phenomenon,” the communicative semantic conversion in the form of the clowns,
    gags, and re-signification etc., which in turn leads to the role reversal and dual identities among streamers and viewers.

    Nevertheless, the phenomenon of entertainment carnival in live streaming exists yet discontinuously last. By examining the interactions between Pei-Ying Chang, a Taiwanese actress, and her fans on Facebook Fans Club, in which Chang mainly shared positive messages, it is manifested that the key to triggering Carnival phenomenon relates to streamers’ styles and the needs of participants’ anticipated uses and gratifications, which also have effects on different live-stream scenarios and vibes.

    Therefore, from the uses and gratifications perspective, the study proposes a new interpretation of the carnivalization that, with the premise that live-stream viewers’ needs are satisfied, the needs of entertainment and information are more significant in the reappearance of carnival scenarios in live streaming nowadays than that in the past carnival contexts.
    參考文獻: 中文文獻
     
    徐江敏、李姚軍譯(1992)。《日常生活中的自我表演》。台北:桂冠。(原 書 Goffman, E. [1959]. The presentation of self in everyday life. New York: Doubleday Anchor.)
    畢恆達 (1996)。詮釋學與質性研究。載於胡幼慧(主編),質性研究--理論‧方法及本土女性研究實例 (27-45 頁)。台北:巨流。
    劉虎譯(2010)。《陀思妥耶夫斯基詩學問題》。北京:中央編譯出版社。
    王嵩音(2007)。〈網路使用之態度、動機與影響〉。《資訊社會研究》, 12,頁57-85。
    王孝勇(2007)。〈Mikhail Bakhtin 狂歡節概念的民主化意涵:從批判取向論述分析的理論困境談起〉。《新聞學研究》,108,頁 183-223。
    王孝勇(2007)。〈從小說話語看眾聲群像:評介巴赫汀之《對話的想像: 四篇論文》〉。《傳播研究與實踐》,6(1),頁271-288。
    王孝勇(2006)。〈社會運動的語藝批評:理論的論辯與意義〉,《傳播與管理研究》,5(2): 131-162。
    王孝勇(2005)。〈「新聞」概念的再思考:本土新聞批評史中語言學分析的現代性與後現代性〉,《中華傳播學刊》,8: 頁249-287。
    余建清(2008)。〈網絡惡搞: 儀式下的狂歡與抵抗-基於《一個饅頭引發的血案》的分析〉。《重慶郵電大學學報(社會科學版)》,20(1),頁78-82。
    林金定、嚴嘉楓、陳美花(2005)。〈質性研究方法:訪談模式與實施步驟分析〉。《身心障礙研究季刊》,3-2,頁122-136。
    皇甫旭梅(2015)。〈彈幕視頻的解構與狂歡〉。《新聞世界》,(12),頁64-66。
    宮承波(2007)。〈試論晏陽初的傳播思想〉。《上海大學學報社會科學版》,14-1,頁108-113。陳志萍(2008)。〈精進網路研究方法:網路民族誌〉。《圖書資訊學研究》,2(2),頁 1-15。 張郁敏、蔡介元(2016)。〈網路素人創作內容決策歷程與觸動點分析:循序樣式探勘技術之應用〉。《中華傳播學刊》,30,頁109-139。
    黃博億、柯婉婷、廖宜珈(2016)。〈遠距離的參與-電視直播以及網路直播的使用與滿足研究〉,「2016 年中華傳播學會論文研討會」論文。
    彭國芳、陳家珮、謝翠娟(2018年11月1日)。〈臉書直播拍賣之賣場滿意度與購買意願之研究〉,頁670-681。
    劉蕙苓(2014)。〈匯流下的變貌:網路素材使用對電視新聞常規的影響〉。《新聞學研究》,121,頁41-87
    周苓琪(2020)。〈網路直播之電子商務分析賦能理論觀點〉。暨南大學資訊管理研究所。碩士論文。
    莊郁茹(2012)。〈資深素人創作遊戲與Youtube影片狂歡化現象之研究〉。中山大學傳播管理研究所碩士論文。
    黃勝淋(2017)。《重返集體狂歡的年代?探索Live實況直播的意涵-以遊戲實況為例》。國立政治大學傳播所。碩士論文。
    郭潔玗(2018)。《專業網路直播的訊息傳播與參與體驗》。國立政治大學傳播所。碩士論文。
    林奕辰(2017)。《影響閱聽人觀看網路直播意圖之因素研究》。國立中興大學資訊管理所。碩士論文。
    謝君臨(2012)。〈網路短片的狂歡化現象研究〉。中山大學傳播管理研究所。碩士論文。
    民視新聞(2020)。阿中部長「置入」荷蘭煎餅堪稱最強直播主。檢自 : https://www.youtube.com/watch?v=9qwogzptuYk 
    何佩珊(2016)。台灣直播平台大點兵。數位時代。檢自 : https://www.bnext.com.tw/article/41959/live-platforms-in-taiwan
    何佩珊(2017)。直播平台前撲後繼,贏家可能跟你想得不一樣。數位時代。檢自https://www.bnext.com.tw/article/42897/taiwan-live-streaming-2017
    李科成(2017),不只拿起手機開始拍認識直播的五大類別,檢自:https://www.thenewslens.com/article/78434
    吳柏義(2017),直播搶佔眼球經濟-2017 上半年直播平台選擇,資策會情報顧問服務,檢自 : https://mic.iii.org.tw/aisp/ReportS.aspx?id=CDOC20170628006
    姚樹朋(2016)。《網紅的秘密》直播平台大匯集 各有千秋。中時電子報。檢自: http://campus.chinatimes.com/20160721005519-262304
    翁書婷(2015)。除了 MeerKat ! 你應該要知道的台灣直播業 5 大關鍵。數位時代。檢自:https://www.bnext.com.tw/article/35815/BN-2015-03-31-182345-40
    財團法人台灣網路資訊中心。『2016 年台灣寬頻網路使用調查報告』。檢自:http://www.uso.com.tw/index.php/it-news/other-news-menu/76-twnic-news-clease-10-01.html
    財團法人台灣網路資訊中心(2019)。2019台灣網路報告調查,檢自: http://report.twnic.tw/2019/TrendAnalysis_internetUsage.html
    創市際市場研究顧問(2017)。創市際 2017 合作專題一:台灣直播市場『台灣網友直播看什麼?』調查,檢自:http://www.ixresearch.com/news/news_07_06_17
    黃慧雯(2016) 。2016臉書最紅直播主是她 你一定看過。中時電子報。檢自:http://www.chinatimes.com/realtimenews/20161209002660-260412
    中華民國資策會(2015)。『數位內容產業年鑑』。檢自:http://dcipo.org.tw/wp-content/uploads/2016/12/2015industry.pdf
    凱絡媒體週報(2016)。新眼球爭奪戰開打,你對「網路直播」知多少,檢自:https://www.inside.com.tw/article/6379-broadcasting-live-video-online
    趙心寧(2020)。5G降臨數位轉型/5G新興技術激發千億商機,檢自:http:// 5gmb.nchu.edu.tw/?p=1220
    TVBS(2015)。想玩臉書直播?「藍色勾勾」先過3門檻。檢自: http://news.tvbs.com.tw/life/615911
    ETtoday(2012)。YouTube將在全球 64 國(含亞洲)直播倫敦奧運。檢自: https://www.ettoday.net/news/20120609/55556.htm
     

    英文文獻

    Dicken-Garcia, H. (1998). The Internet and continuing historical discourse. Journalism and Mass Communication Quarterly, 75, 19-27.
    Hamilton, W. A., Garretson, O., & Kerne, A. (2014, April). Streaming on twitch: fostering participatory communities of play within live mixed media. In Proceedings of the 32nd annual ACM conference on Human factors in computing systems (pp. 1315-1324). ACM.
    Hamilton, W.A., Tang, J. C., Venolia, G., Inkpen, K., Zillner, J., & Huang, D. (2016). Rivulet: Exploring Participation in Live Events through Multi- Stream Experiences. Proceedings of the ACM International Conference on interactive experiences for tv and online video, pp.31-42.
    Kim, G. (2009). The future of YouTube: Critical reflections on YouTube users’ discussionover its future, UCLA Journal of Education and Information Studies, 5(2), pp.1-30.
    Kim, J. (2010). User-generated content (UGC) revolution?: critique of the promise of YouTube.. Unpublished doctoral dissertation, University of IOWA.
    Kozinets, R. V.,M. Brucks,D. MacInnis (Eds.)(1997).Advances in consumer research.Provo, UT:Association for Consumer Research.
    Marvin, L.-E.(1995).Spoof, spam, lurk and lag: The aesthetics of text-based virtual realities.Journal of Computer-Mediated Communication,1(2),1-12.
    Maslow, A. (1970). Motivation and personality. New York: Harper & Row.
    Rosengren, K. E. (1974). Uses and gratifications: A paradigm outlined. In Blumler, J. G. & Katz, E. (eds.). The uses of mass communications: Current perspectives on gratifications research. Beverly Hills, CA: Sage.
    Ruggiero, T. E. (2000). Uses and gratifications theory in the 21st century. Mass Communication and Society, 3(1), 3-37.
    描述: 碩士
    國立政治大學
    傳播學院碩士在職專班
    103941020
    資料來源: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0103941020
    数据类型: thesis
    DOI: 10.6814/NCCU202200303
    显示于类别:[傳播學院碩士在職專班] 學位論文

    文件中的档案:

    档案 描述 大小格式浏览次数
    102001.pdf2507KbAdobe PDF251检视/开启


    在政大典藏中所有的数据项都受到原著作权保护.


    社群 sharing

    著作權政策宣告 Copyright Announcement
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    The digital content of this website is part of National Chengchi University Institutional Repository. It provides free access to academic research and public education for non-commercial use. Please utilize it in a proper and reasonable manner and respect the rights of copyright owners. For commercial use, please obtain authorization from the copyright owner in advance.

    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    NCCU Institutional Repository is made to protect the interests of copyright owners. If you believe that any material on the website infringes copyright, please contact our staff(nccur@nccu.edu.tw). We will remove the work from the repository and investigate your claim.
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回馈