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    Title: 感覺動漫故事:「後現代」的美學與倫理潛能
    Feeling Animation Stories: Aesthetic and Ethical Potentials of “The Postmodern”
    Authors: 賴竑志
    Lai, Hung-Chih
    Contributors: 高國魁
    賴竑志
    Lai, Hung-Chih
    Keywords: 動漫
    後現代
    美學
    無機物
    倫理
    自我設計
    ACGN
    Animation
    Postmodern
    Aesthetics
    Inorganic
    Ethics
    Self-design
    Date: 2021
    Issue Date: 2022-01-03 16:14:52 (UTC+8)
    Abstract:   近年來,動漫文化在世界各地蓬勃發展,已經成為不容忽視的社會文化現象。然而,過往相關探討多集中在現象上的質化或量化研究;反之,關於動漫文化的社會學意涵,以及其背後的哲學預設,卻仍有許多待解之處。
      一般而言,我們會將動漫文化視為一種後現代的產物。然而對於動漫故事到底體現了什麼後現代的特徵、抑或是為後現代揭示了什麼樣的潛能,則尚未有詳細論述。因此,本研究重建相關的社會學及哲學理論,並通過敘事分析,以數個動漫作品為對象,試圖整體式的把握作品在當代社會座落的位置與意義,主要回答以下問題:在後現代文化中,故事如何可能?作品、作者、讀者三方如何溝通?以及動漫故事究竟揭示了什麼樣的特徵與潛能?
      從受眾感受、角色人物、故事文本三者切入,本研究旨在證成以下三個論題:首先,反映世界現實的文本/脈絡化擴張,動漫作品的文本是碎裂式的,讀者因此不是去思考文本、而是感受文本;從而,不執著於某個特定世界,反倒是在承認多重時空的可能性的同時,也極端重視此時此刻的感覺。再者,呼應當代人類定義的模糊化,動漫作品中的角色也往往有突顯無機特徵的傾向,進而揭露出人與物之間存在相互吸引的可能。最後,擁護宏除大敘事的衰落趨勢,動漫作者並沒有意圖指導人們應該要做什麼,而毋寧是創造出一個眾人參與的空間,在當中作者與讀者雖去除主體卻仍保有自我。綜合以上,動漫文化所彰顯的,是一種在後現代社會中,人類與無機物、個人與集體可以並存的可能性。
      In recent years, Anime, Comic, Game, and Novel (ACGN) culture has flourished worldwide, and becomes a notable social-cultural phenomenon. While existing researches have analyzed qualitative and quantitative data of the phenomenon, they have not explored its sociological significances and theoretical assumptions sufficiently.
      One generally regards ACGN culture as a product of postmodernity. However, there were scant discussions focusing on the specific postmodern characteristics and potentials of ACGN culture. This research first reconstructs relevant sociological and philosophical theories, and then interprets some exemplary stories by narrative analysis, in order to grasp as a whole the place and meaning of animation work in contemporary societies. We seek to answer the following questions: How does storytelling remain possible in a postmodern culture? In what ways do works, authors, and readers communicate with one another? What postmodern characteristics and potentials do animation stories reveal specifically?
      The research aims to contend the subsequent three theses from the vantage point of textual contents, characters in stories, thereby exploring the value of characters and the feeling of readers. To start with, reflecting the con/textualization of worldly reality, animation stories tend to be presented in such a fragment way that readers are interested in feeling rather than understanding those stories. In other words, animation readers recognize that multiple worlds in a series of texts are equally true worlds, and hence pay more attention on feeling every world, in the here and now rather than fixating on knowing which one is the “reality world”. Furthermore, blurring the boundary of human nature, animation characters often exhibit their inorganic features to open up the possibility of attraction between humans and things. Last but not least, endorsing the decline of grand narratives, animation authors have no intention to instruct people what they should do in life. Instead, a public space of participation is crested in which both authors and audiences could undergo de-subjectification without losing their respective selves. In conclusion, ACGN culture reveals a microcosm of possibilities in which the human and the inorganic, individuals and community, might coexist in a postmodern society.
    Reference: 一、專書
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    包曼(Bauman, Z.)(2002)。張成崗譯。後現代倫理學。江蘇人民:江蘇。(原著出版年:1993)
    卡林內斯庫(Călinescu, M)(2015)。顧愛彬、李瑞華譯。現代性的五副面孔:現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、後現代主義。譯林:南京。(原著出版年:1987)
    蓋依(Gay. P)(2009)。梁永安譯。現代主義:異端的誘惑:從波特萊爾到貝克特與其他。立緒:台北。(原著出版年:2007)
    哈維(Harvey, D.)(2003)。閻嘉譯。後現代的狀況:對文化變遷之緣起的探究。商務:北京。(原著出版年:1990)
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    科耶夫(Kojève, A.)(2005)。姜志輝譯。黑格爾導論。譯林:江蘇。(原著出版年:1980)
    李歐塔(Lyotard, Jean-François)(2012)。車槿山譯。後現代狀態:關於知識的報告。五南:台北。(原著出版年:1979)
    四方田犬彥(2011)。孫萌萌譯。論可愛。山東人民:山東。(原著出版年:2006)
    岡田斗斯夫(2009)。談璞譯。阿宅,你已經死了!。時報:台北。(原著出版年:2008)
    東浩紀(2012)。褚炫初譯。動物化的後現代:御宅族如何影響日本社會。大藝:台北。(原著出版年:2001)
    東浩紀(2015)。黃錦容譯。遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2。唐山:台北。(原著出版年:2007)
    陳仲偉(2009)。日本動漫畫的全球化與迷的文化。唐山:台北。
    福嶋亮大(2012)。蘇文淑譯。當神話開始思考:網路社會的文化論。大藝:台北。(原著出版年:2010)
    濱野智史(2011)。蘇文淑譯。架構的生態系:資訊環境被如何設計至今?。大藝:台北。(原著出版年:2008)
    二、期刊論文
    大塚英志(2012)。陳文譯。從「幻想」回歸「歷史」:「寓言」失效的時代與吉卜力工作室的動畫表現。文化研究,14,433-443。
    李明憲、鐘世凱(2010)。角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用。藝術學報,86,129-157。
    陳箐繡(2011)。台灣漫畫迷文化之美形品味之研究:以「美少女」與「美少年」人物圖像為焦點。視覺藝術論壇,6,2-30。
    盧俊偉(2020)。107 年 ACG 產業調查暨民眾消費行為趨勢分析。財團法人台灣經濟研究院。
    蔡素琴、洪雅鳳、劉淑慧(2014)。敘事分析方法:由Labov 敘事結構與隱喻故事取徑。臺灣諮商心理學報,2卷1期,77-96。
    三、學位論文
    吳庭豐(2019)。日本動漫產業中動漫IP的「市場戰略」研究—以歷久不衰二十五年「美少女戰士」的成功之道為例。淡江大學日本政經研究所碩士論文。
    傅培剛(2017)。台灣「御宅族」的形成及其意義的探索。東海大學日本語言文化學系研究所碩士論文。
    黃奕慈(2018)。複合媒體作品的新詮——以動漫作品『LoveLive!』為例。東海大學哲學系研究所碩士論文。
    四、網路資料
    一言(2018)。沒到終末的終末就不算終末 —— 《少女終末旅行》。取自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/49449881。(擷取日期:2021/02/01)
    一言(2019)。《涼宮春日系列》:谷川流的經典性。取自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54701596。(擷取日期:2021/03/17)
    文文(2017)。關於二次元文化,日本學者可以論述得這麼深。取自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29566458。(擷取日期:2021/07/07)
    歧路先知(2020)。輕小說的制度自信。取自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/157898481。(擷取日期:2021/02/21)
    葉致廷(2020)。再創新高,2019 年日本動漫產值已達 6800 兆台幣。取自:https://www.incgmedia.com/industries/2019-japan-anime-6800。(擷取日期:2021/01/09)
    五、動漫畫資料
    つくみず(2018-2019)。李殷廷譯。少女終末旅行。青文:台北。(原著出版年:2014-2018)
    つくみず原著,尾崎隆晴導演,WHITE FOX製作(2017)。少女終末旅行。
    TYPE-MOON開發,奈須蘑菇編劇,武內崇美術(2004)。Fate/stay night。
    奈須蘑菇、TYPE-MOON原著,山口祐司導演,STUDIO DEEN製作(2006)。Fate/stay night。
    奈須蘑菇、TYPE-MOON原著,三浦貴博導演,ufotable製作(2014-2015)。Fate/stay night [Unlimited Blade Works]。
    奈須蘑菇、TYPE-MOON原著,須藤友德導演,ufotable製作(2017-2020)。Fate/stay night [Heaven`s Feel]
    虛淵玄、TYPE-MOON原著,青木英導演,ufotable製作(2011-2012)。Fate/Zero。
    東出祐一郎、TYPE-MOON原著,淺井義之導演,A-1 Pictures製作(2017)。Fate/Apocrypha。
    奈須蘑菇、TYPE-MOON、Marvelous原著,新房昭之總導演、宮本幸裕導演, SHAFT製作(2018)。Fate/EXTRA。
    三田誠、TYPE-MOON原著,加藤誠導演,TROYCA製作(2019)。艾梅洛閣下II世事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note-。
    TAa/TYPE-MOON原著,三浦貴博、佐藤哲人導演,ufotable製作(2018-2019)。衛宮家今天的餐桌風景。
    廣山弘、TYPE-MOON原著,大沼心導演(2013-2016)。Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅。
    TYPE-MOON原著、奈須蘑菇劇本監修,岩上敦宏、竹內友崇、莊司顯仁製作,DELiGHTWORKS開發(2015- )。Fate/Grand Order。
    市川春子(2018-2020)。謝仲庭譯。寶石之國1-10。臉譜:台北。(原著出版年:2012-2020)
    市川春子原著,京極尚彥導演,Orange製作(2017)。寶石之國。
    Magica Quartet原著,新房昭之導演,SHAFT製作(2011)。魔法少女小圓。
    新海誠原著,新海誠導演,CoMix Wave Films製作(2019)。天氣之子。
    廣江禮威原著,青木英導演,TROYCA製作(2017)。Re:CREATORS。
    渡邊信一郎、上野貴美子、佐藤大、信本敬子、圓城塔、森迅史、大河內一樓、湯淺政明編劇,渡邊信一郎總導演、夏目真悟導演,BONES製作(2014)。宇宙浪子Space☆Dandy。
    谷川流(2005-2020)。許慧貞、吳松諺譯。涼宮春日系列。台灣角川:台北。(原著出版年:2003-2020)
    谷川流原著,武本康弘導演,京都動畫製作(2009)。涼宮春日的憂鬱。
    Description: 碩士
    國立政治大學
    社會學系
    107254001
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0107254001
    Data Type: thesis
    DOI: 10.6814/NCCU202101748
    Appears in Collections:[社會學系] 學位論文

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